拖拉机扑克牌|拖拉机 V2018 单机版下载

拖拉机扑克牌一直是一款经典的扑克游戏,是许多人消磨时间的小游戏,现在知识兔小编就把拖拉机单机版分享给大家,知识兔让大家再没有网络的情况下,知识兔也可以玩游戏。

拖拉机扑克牌

【游戏规则】

(注:以打10为例)

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:

KKQQ,JJ99,554433;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主10,一对主10带一对副10

一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A

拖拉机大赛

【详细规则】

拖拉机游戏是两副牌的80分升级。–详细规则、胜负判定方法

分牌:

升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果知识兔庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌

发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果知识兔底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。挑选对家:庄家拿进底牌后,知识兔可以指定一张牌为自己的对家,如果知识兔庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果知识兔庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果知识兔庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。

拖拉机大赛

庄家方

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方

与庄家方相对而言,如果知识兔上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌

升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果知识兔庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

主花色

在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

主牌

主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。

付牌

除主牌以外,其它牌都是付牌。

对牌

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。

拖拉机

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

扣底

一局结束时,如果知识兔最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2。

胜负判定

根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果知识兔得分为0,庄家方连升3级; 如果知识兔得分不满40,庄家方连升2级; 如果知识兔得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果知识兔得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。如果知识兔得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。

拖拉机

【拖拉机技巧】

一、

前言

要玩升级,先得输得起。许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?

赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。

还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后知识兔下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?

升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果知识兔控牌得当,即使知识兔攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。

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