PhysicsEditor(物理属性编辑器) V1.8.2 Mac版 下载_软件下载
PhysicsEditor for Mac是Mac os平台上的一款物理属性编辑器,附带的Helper文件,知识兔可以且仅仅帮我管理shape和物理属性,知识兔支持unity、Cocos、AndEngine、Starling、Flash等多种游戏引擎,不负责bodydef, fixturedef的代码,这可以让我的object们的设计更加灵活随意。
【功能特点】
适用于任何游戏引擎
PhysicsEditor 支持许多现成的游戏引擎
Cocos2d
Cocos2d-x
Corona SDK
AndEngine
Starling
Flash
你自己的引擎
使用physicseditor的可自定义输出模块定义自己的数据格式,知识兔包括自己的属性。
使用自动形状跟踪程序节省时间
使用“自动跟踪”只需单击一次即可创建完美的碰撞形状。
调整轨迹的精度以减少顶点的数量,使游戏快速进行。
易于编辑的碰撞和物理参数
在physicseditor中轻松设置碰撞参数
质量/密度
物体有多重
摩擦
低摩擦力使对象滑动的距离更长,值越大则对象停止的速度越快。
恢复/弹性/反弹
根据此值的强度,对象会被排斥。
支架
复合体
创建由装置组成的复杂物理体。
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数。
【更新日志】
V1.8.2(2018-10-16)
特征
支持Macos Mojave(10.14)
结束对马科斯约塞米蒂的支持(10.10)
莫哈韦的暗模式
更好的cocos2d-x碰撞标志默认值
修正
Mojave上的字体呈现
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。