Blender(3D建模软件) V2.78b 官方最新版下载
Blender是一款3D建模软件。该软件界面美观,效果惊人,某些方面甚至不亚于3DS!它不仅支持各种多边形画图,也能做出动画!倘若你觉得free版的不够使用,知识兔还能注册C-key,购买更强大的版本。Blender虽然是免费版本,不过它的功能可是又强又复杂,知识兔可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
功能特点:
鼠标操作:Blender 操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
编辑工作流:Blender 不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果知识兔想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
毛发系统:Blender 的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,知识兔可以借助力场物体进行模拟,知识兔从而制作假碰撞的效果。
后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,知识兔可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且知识兔输出成图像序列,才能继续进行合成制作,知识兔以达到想要的效果。
【怎么导入模型】
打开我们的blender窗口,知识兔选择工具菜单中的“File”。
选择“Import”。
然后知识兔选择我们模型的格式,这里就是blender默认支持的一些模型格式,例如我我们导入obj格式的模型。
找到我们的obj文件所在路径并选中,然后知识兔“Import Obj”导入模型。
【怎么移动视角】
知识兔点击ctrl+数字表示相反方向的视图,例如ctrl+1是后视图,ctrl+3是左视图等。
透视图与正交视图切换,左图是透视图,右图是正交视图。
摄影机试图,知识兔点击之后会启动摄影机视角。
2,4,6,8反转试图,其反转方向分别是水平和垂直方向。
【怎么拆分物体】
blender打开一个立方体模型,选中立方体进入“编辑模式”。
鼠标右键选择立方体的一个“面”。
按“P”键,菜单中选择“选中项”。
现在我们发现这个面已经无法选中了,回到“物体模式”,我们发现这个面已经成为单个物体了。
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