C4D R19免费下载|C4D R19(专业3D制作软件) V19.0 官方版下载

C4D R19是一款来自德国Maxon公司出品的3D制作软件。该软件不管是NVIDIA和AMD显卡,用户都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程,新特性也会让用户的视野变得更加开阔,非常适合专业设计人员使用。

C4D R19

【功能特点】

1、工作流程

Cinema 4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。Cinema19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。

视窗改进

Cinema19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。

LOD(细节级别)对象

使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎

新媒体核心

作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易分享预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。

C4D R19

2、模型

Cinema 4D中交互式地创建对象向来都很便利,在R19中插入对象组合键的过程经过提升会更简单。你可以通过一个快速灵活的减面生成器来简化对象。另有更多底层的建模提升,新的建模核心将成为未来的强力工具。

减面

Cinema 4D的新的减面工具变为生成器,因此它可以轻松减少整个层级。减面过程是预计算的,所以调整减面强度或预期顶点数量的速度非常快。最重要的是,减面的同时可以保留顶点贴图、知识兔选择标签和UV坐标,确保正常的纹理贴图并分享控制多边形细节的区域。

建模核心

Cinema19分享了首个为建模工具建设新根基而进行底层变动的小展示。Cinema4D新的建模核心包括对边缘、N-gons和其他表面属性的原生支持提升。Cinema19展示了一小块的新核心,改写了对齐法线和反转法线命令的算法,更可靠和更好地处理N-gons和表面属性。

插入对象

Cinema 4D的层级结构是加快创意设计的关键,并且知识兔Cinema19比以往任何时候都更容易将生成器和变形器应用到多个对象。以前需要很多拖拽的操作,现在只需使用组合键即可完成。按住Alt/Option键可以迅速添加生成器作为所有被选中对象的父级,或按住Shift键将变形器添加到每一个所选对象。按住Ctrl添加新对象可以将其作为每个选中对象的的兄弟层级,按住Alt-Ctrl将重组所有选中的对象在一个新对象中。

·顶点颜色增强

现在即使知识兔对象没有被选中你也可以选择保留作色顶点可见,使其可作放置其他对象时的参考。你也可以将表面属性储存为非限制顶点颜色值 – 这在与其他应用程序交换数据时非常有用。

3、动画

时间是第四维度,是时候对角色动画进行更多改进了。看看R19有什么新的角色的工作流程,知识兔以及Cinema 4D运动跟踪的下一次进化。

空间姿态变形

创建艺术性的肌肉和姿态调整,无需设置和装配复杂的肌肉对象。在Cinema 4D R19 姿态变形标签中使用姿态空间变形,可轻易通过创建矫正变形,自动驱动关节动画。将变形置于权重贴图和动画关节中,变形将会基于角色的姿态自动应用。

C4D R19

【怎么进行挤压和内部挤压】

打开C4D软件,我使用的版本是R19,在工作区建立一个立方体,调整合适的大小

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将立方体C掉,(就是将立方体转换为可编辑对象,快捷键是C,所以称之为C掉,或者也可以说塌陷)

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选择面模式,立方体的编辑有,点,线,面三个模式,知识兔点击要操作的面

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想要比较准确一点的,右键,知识兔选择内部挤压,在工作区知识兔点击,然后知识兔拖动鼠标,然后知识兔可以调整参数,正负值决定方向

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不要具体的,只要看着差不多就行的,知识兔使用缩放命令,然后知识兔按住键盘的ctrl键,缩放,鼠标拖动的方向,决定是向内还是向外。

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【怎么导出MP4】

我们打开C4D软件,或者是现有的工程文件

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打开之后,我们知识兔点击软件上方的渲染设置

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知识兔点击后知识兔点击输出,知识兔设置视频的帧率,一般为25-30

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然后知识兔设置帧的范围,就是你设置的关键帧范围

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知识兔点击保存设置保存路径,格式设置为视频格式比如mp4,然后知识兔在软件界面知识兔点击渲染即可

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【怎么渲染白模】

打开C4D软件,在场景中创建一个现有的人偶模型来做讲解;

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第一种方法:不带材质球的;

Ctrl+D调出工程界面,将默认对象选择为80%灰色 ,知识兔打开物理天空给一个光,Ctrl+B渲染设置勾选全局光照 ,环境吸收;Shift+R渲染即可;

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第二种方法:带有材质球;

材质球可以给反射或者发光或者颜色 ,添加环境吸收  ,如果知识兔需要光影的话,知识兔打开物理天空,勾选全局光照;

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如果知识兔不需要光影,物理天空关掉就可以了 ,但物理天空关掉的同时一定要把全局光照关掉 ,因为一旦没有光的情况下,全局光是不起作用的;

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