仙剑奇侠传7辅助|仙剑7辅助 V1.0.2 最新免费版下载

仙剑奇侠传7辅助是针对同名游戏打造的一款非常不错的辅助工具,该工具可以为广大玩家带来二十四项属性修改功能,覆盖了生命、技能冷却、暴击率、伤害、金钱、经验、物品、天赋点数等方面,有了它,大家就可以更轻松的完成游戏的通关,无惧任何的战斗难度。

仙剑奇侠传7辅助

【按键说明】

数字键 1 – 无限生命

数字键 2 – 无限神

数字键 3 – 技能无需冷却

数字键 4 – 随时可以使用觉醒技能

数字键 5 – 觉醒技能无限持续时间

数字键 6 – 食物效果无限持续时间

数字键 7 – 设置玩家速度

数字键 8 – 设置跳跃高度

数字键 9 – 100%掉宝率

数字键 0 – 100%暴击率

数字键 . – 超级伤害/一击必杀

数字键 + – 伤害倍率

Ctrl+数字键 1 – 无限金钱

Ctrl+数字键 2 – 金钱倍率

Ctrl+数字键 3 – 无限经验

Ctrl+数字键 4 – 经验倍率

Ctrl+数字键 5 – 无限御灵天赋点数

Ctrl+数字键 6 – 无限药物

Ctrl+数字键 7 – 无限素材

Ctrl+数字键 8 – 无限灵果

Ctrl+数字键 9 – 无视锻造武器需求

Ctrl+数字键 0 – 无视强化武器需求

Ctrl+数字键 . – 无视强化槽限制

Ctrl+数字键 + – 设置游戏速度

仙剑奇侠传7辅助

【注意事项】

1、“无限生命”,“无限神”:在它们的数值更新时生效(比如攻击/被攻击/使用技能等),只对玩家控制的角色有效。

2、“随时可以使用觉醒技能”:激活时,觉醒槽没满也能使用觉醒技能。

3、“100%暴击率”、“超级伤害/一击必杀”、“伤害倍率”:只对玩家控制的角色有效。

4、“无限金钱”:在金钱数量改变时生效。

5、“金钱倍率”:只适用于战斗奖励的金钱。

6、“无限经验”:激活后,下次获得经验时会获得9999999经验,注意每次激活只会生效一次,如果知识兔有新角色加入可以再重复使用。

7、“无限御灵天赋点数”:在给御灵加点时生效。

8、“无限药物”、“无限素材”、“无限灵果”:只对当前拥有的物品生效,会把数量改为89个。

9、“无视锻造武器需求”、“无视强化武器需求”:激活时,没有材料也能锻造和强化武器,但有材料的话则会正常消耗掉。

10、“无视强化槽限制”:激活时,强化槽满了也能继续强化,但无法突破各个强化词条自身的等级上限。

仙剑奇侠传7辅助

【游戏特色】

1、流畅度方面:

可能因为是进游戏使用的系统默认的画质(大概是中或者中低),1个多小时下来目前没遇到明显的掉帧情况,感觉还算流畅,没有具体监测帧率,但能感觉到肯定没有下过30帧

2、画面表现方面:

总体来说在虚幻四的加持下还是总体还算不错的,一些细节就算非高画质也有保留(比如水面的波纹和反射效果等等,还有较好的光照效果),但是有些比较明显的地方在中低情况下可能有点扎眼,比如野外的石头的纹理感觉过于粗糙,出现了高洛德着色的效果,和周围的环境相比就显得有点突兀(不过可能是我电脑确实只能带到这种程度了,但是贪心地想还是希望能进一步优化地更完美吧)。还有就是男主的衣服,在中低画质情况下真的太糊了,其他的我暂时没有什么吐槽的点。

3、音效和交互方面:

感觉还算满意,之前玩隔壁三的时候许多路人npc靠近的时候会有语音,这点我很喜欢,但是到了轩七里面就只是路人头上冒出文字,知识兔让我失望了一波;很庆幸仙七里面把这个npc语音音效保留了,进入新手村的那一刻就感觉代入感来了,不自觉地在村里头到处瞎逛然后知识兔地图的自由度还算高,知识兔可以到处蹦蹦跳跳的还挺舒服,目前还没有跳出什么bug(此处鞭尸一波仙六)希望后续能加入二段跳这个设定。

4、剧情演出方面:

说实话算是给了我一大惊喜,动作捕捉什么的很明显是上了,角色的动作很灵动,不过最让我惊喜的是演出过程中的人物表情就目前的试玩部分来说还算比较丰富的,人物的紧张、放松、惊讶、痛苦的表情至少我能够很明显地看出来,感觉大概率是用了面部捕捉吧?总之相比轩七和隔壁三在剧情演出上应该是有所进步了。缺点的话这个部分可能不是表现在演出而是任务建模上,男主角平平无奇,女主的面部在某些角度看起来颜值会掉模型美工方面我也不是很懂了,希望后续能让女主角至少做到360度看颜值都稳定吧

5、战斗方面:有亮点也有遗憾。

先说说亮点吧,目前展示出来的初期的战斗系统已经初具深度了,不同段的平A配合重击会产生不同的变招,部分变招还有一些特殊buff(感觉是类似三国无双的C技?)这让我在打怪的过程中有了很多操作选择。还有跳跃起来后仍然可以多段平A(空战警告!)、跳跃重击落地范围伤害等等给我的感觉还算不错(此处又感觉有割草内味儿了)。

四个技能栏放技能需要消耗元神值和需要等CD这些算是比较常规的设定,目前看来在战斗节奏和数值方面还算合理,希望一定、一定、一定不要出现三代和六代那样的战斗数值平衡崩坏的情况然后知识兔从女主技能来看感觉有些技能是有五灵属性的,不知道是不是我的错觉感觉不同属性的技能打不同的怪感觉效果并不相同?可能是保留了五灵属性生克的设定?如果知识兔有的话算是一个亮点,如果知识兔没有当我没说。

6、UI交互方面

仙剑奇侠传7相比前代仙剑,七代的UI还是有所进步的,这次我比较喜欢的点是不同页面切换时有一个渐变扩散的效果,和之前5代两作与六代的那种点了就很僵硬地切换的感觉相比简直好了不少。不过很多人貌似在吐槽UI的布局和色调方面的问题,其实额这方面我也不是特别敏感了, 但是也确实感觉布局和色调有可以调整的地方,但是奈何说不明白orz。

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