houdini 19破解版_houdini 19 v19.0附破解补丁(附安装方法)

houdini 19节省了大家很多时间,极大的提高了大家的工作效率,使用过后可以说的是件自身的强大以及拓展性,有了它便可以迅速解决你的问题,令用户感到安心,另外你在工作中遇到的一些问题,该软件都会自动帮你解决,这点也是其他软件所做不到的,这次给网友带来houdini 19下载,并且分享你所需要的安装包及安装教程,功能如此强大的工具快来使用吧。

houdini 19是一款功能非常专业的3D建模渲染软件,同时也是由全球知名软件厂商“Side Effects”公司研发推出的业内顶级动画制作工具,可以为动画制作中的设计缺陷分享完美的解决方案。此外,它还作为一个开放性的3D建模平台,你可以自定义编辑脚本来加强你的作品设计功能,比如利用Python来编写脚本程序,这样你就拥有从初始的想法概念、模型创建、产品参数、设计工具到最终的作品成型中所有的工作流程,且还可基于每一个工作节点来创建专属的CG镜头,这样不仅可以让你的动画作品更有层次感,还能大大的提高你动画作品的质量!此外,软件还为广大用户分享了一个完整的3D工作区,在该工作区你可以随意选择对象进行预览,其区别于传统的对象预览,本程序分享的对象预览窗口可以显示多个不同视角画面,你可以在这些画面中进行任意切换;甚至还可以进行翻滚、移动、跟踪、倾斜和缩放等一系列操作!此外,本次软件的版本更新还对一些特定的效果呈现进行了全面优化和改进,现在的特效模拟仿真比以往任何时候都要逼真,且具有质感,比如火、烟、流体、子弹、粒子、布料等等。此外,新版本还改进了图像质量和性能,还改进了内存使用,使其内存分配更加合理,可以大大的提高3D模型的渲染效率!而本次为大家分享的是houdini 19中文破解版,如果需要本程序,那么就建议你来参考下面详细的安装教程(附破解教程),希望对你有所帮助!

houdini 19中文破解版

安装教程(附破解教程)

1.在知识兔好数据包后进行解压得到安装程序“houdini-19.0.383-win64-vc142.exe”,鼠标双击运行进入安装向导,点击“next”进入下一步

2.进入安装向导选择第一项“I agree”(我接受许可协议的条款),进入下一步

3.选择安装组件建议全部默认勾上

4.选择安装位置,默认路径为“C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.0.383”,建议最好不要安装到系统盘(C盘)

5.软件安装需要一些时间请耐心等待即可

6.当安装结束后先不要运行软件,点击“finish”退出安装向导

7.回到刚才下载的数据包中运行“patch”文件夹中的破解补丁“HAC_19.0.bat”

8.按下随意键位即可推出

9.最后运行软件即可开始免费使用咯,破解完成!

功能介绍

1.用于布局和环境的 Solaris

用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。

HDA 驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。

完全访问已验证/可编译的 SOP 网络。

PDG 辅助创建布局资产库。

USD资产浏览器。

2.用于照明和渲染的 Solaris

综合 Houdini 19场景导入器。

更好的运动模糊生成。

暂停查看器更新的选项。

可转换实例的 GL 渲染速度更快。

对相机曝光属性的视口支持。

更新 Karma LOP 以加快渲染设置。

USD 21.08

3.Karma

移除了 Beta 标签以表示生产准备就绪。

改进了最终图像质量和性能。

改进了人群代理的运动模糊。

改进的保持/遮罩工作流程。

支持深度相机地图。

改进了内存使用。

重新设计的 Karma LOP 用户界面。

4.KineFX

不断发展的框架,重点是运动数据和物理。

支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware。

带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动力学。

能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。

改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制。

能够在 3D 视口中更快地配置关节。

增强的骨架混合。

人群代理的自定义元数据支持。

直接将字符导入 Solaris。

5.Grooming

完全重新设计的美容工具集。

许多新工具和交互式画笔。

使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍。

广泛的镜像功能。

强大的分组和屏蔽。

对 Vellum 物理画笔的原生支持。

6.肌肉、组织和皮肤

统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。

基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟。

非破坏性和完全互动。

看起来自然的肌肉滑动。

完全访问软件的几何和可视化工具集。

7.Pyro

通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。

能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。

具有实时 GL 视口的电影质量结果。

能够平稳准确地缩放模拟速度。

将速度外推到新图块中。

完全重新设计的热解算器用户界面。

8.RBD Destruction

能够跟踪 RBD 年龄。

打包元素的解包速度要快得多。

能够设置和编辑约束属性。

更快、更准确的质心提取。

能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。

引导件和非引导件的增强可视化。

9.牛皮纸

现在是一个完整的、统一的多解算器。

对 XPBD 流体、刚体和塑性的原生支持。

扩展使用 OpenCL。

使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟。

用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。

用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器。

10.3D 视口

通过级联阴影贴图支持远距离光。

光晕和光晕效果。

粒子球照明。

剪影选择模式。

第一人称 (WASD) 导航。

更快的背景纹理加载。

剪切对象的快速渲染。

11.建模/几何

使用 Beizer 手柄和圆角重新设计的曲线绘制。

可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑。

增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和 UX。

增强的 GLTF 网格和纹理导出。

艺术家友好的音量噪声工具。

VDB 外推和合并。

数十个更详细的/可编译的 SOP。

软件特点

1.灵活

基于节点的工作流程

在该软件中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini 19拥有了程序上的本质。

2.直觉的

艺术家友好的工具

虽然节点是使该软件=变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,该软件为您建立节点和网络。允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。

3.下一级

视觉特效与模拟

视觉效果艺术家倾向于该软件,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室分享更多的创意控制和更快的周转时间。

4.可直接

镜头和多次迭代

当对该软件节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,该软件可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。

5.强大盒子中的管道

无论是设置镜头还是构建游戏关卡,该软件都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。

6.强大的资产创建工具

该软件基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他艺术家共享。

使用该软件引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。

7.电影电视

在该软件的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。

8.Gamedev

游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用该软件的程序方法分享了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。

9.动态图形

设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用该软件®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验

10.虚拟现实

虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。分享了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。

使用教程

一、创建几何

架子上的“创建”选项卡包含用于创建包含各种曲面节点的新几何容器对象的工具。盒子(立方体)、球、管(缸) 、圆环面、格网、曲线、圈 、柏拉图多边形、元球

1.在新对象和当前对象内部之间创建表面节点

(1)通过“创建对象/在上下文中创建”菜单,您可以选择软件在其中放置新几何的位置(即,在其中将新生成器节点放置到的Geometry容器对象中-创建几何的节点,例如Sphere表面节点)。

单击操作工具栏中的图标,然后选择以下选项之一: 建立新物件

(2)每次使用几何创建工具,从架子上时,胡迪尼创建几何一个新的几何形状的容器对象。这是默认值。

2.在上下文中创建

如果在架子上使用几何图形创建工具时选择了几何图形容器对象,则软件会将新几何图形的节点放在选定的容器内。 这使您可以在几何体级别以交互方式添加生成器,而不是将其创建为新对象并组合-生成它们。

3.保留建筑物体

创建对象菜单还包含保留原始对象选项。 如果禁用此选项,则使用放样或布尔值之类的工具将删除“输入”对象(在放样情况下,轮廓曲线,在布尔值情况下组合形状)。 启用此选项时,输入对象将保留在场景中。您可以在单击建模工具时按住来暂时打开此选项Ctrl。

二、编辑几何

使用“ 模型”选项卡上的布尔工具可以合并,相交或减去两个对象的表面。使用“ 修改”选项卡上的“ 合并”工具将两个“几何”容器对象内的几何合并为一个对象。

1.编辑元件

(1)移动,旋转或缩放点,面和边:

选择点2,面3或边4。

在查看器左侧的工具箱中,单击“移动”,“旋转”或“缩放”。

使用查看器中的手柄移动,旋转或缩放选定的组件。

移动点时,可以使用操作工具栏中的“软半径”控件为每个运动添加一个软衰减。

当“ 软半径”大于0时,移动选定的点也会使周围的点根据距离移动较小的量。

(1)通过绘画编辑点:

使用“模型”架子上的“雕刻”工具来推,拉或平滑点。请参阅如何使用笔刷工具以获取有关笔刷界面的基本信息。

您也可以使用“绘制表面”节点在表面上绘制颜色或其他属性。

(1)编辑法线:

Houdini 19有四种类型的法线:平面法线,点法线,顶点法线和表面法线。它们指示点,平面,顶点或曲面曲线的方向(方向)。

如果曲线是平面的并且不与其他图元共享其点,则其默认点,顶点和图元法线是相同的:垂直于曲线的平面。

使用显示工具栏中的图标(位于查看器的右侧)以显示或隐藏点法线和/或面法线。

使用架子上“字符”选项卡上的“梳子”工具可以通过绘画来重定向法线。

使用“点”节点手动设置点的法线向量。

2.复制和实例化

如何使用副本(真实几何体)和实例(在渲染时加载或创建)。

复制与实例化:

复制节点在目标几何图形的每个点上创建源几何图形的副本。它会在场景中创建实际的几何体,然后您可以对其建模,但是它增加了软件要做的烹饪和显示场景的处理量。有关 复制的更多信息,请参见“ 复制到点”架子工具和“ 复制”节点帮助。点实例化在渲染时复制几何体,因此每个副本仅在渲染其图像区域时短暂存在。几何仅显示在渲染中,而不显示在查看器中。

 

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