win7游戏UDP传输怎么优化?win7优化游戏UDP传输教程下载
我们在使用win7系统玩小规模的网络游戏或在线游戏时,UDP传输的快慢都影响着游戏的画面、声音等卡顿,很多用户都想要优化提升UDP传输的速度,但是不知道要如何进行操作,针对这个问题,今日的win7教程知识兔小编就来和广大用户们分享详细的解决方法,一起来了解看看具体步骤吧。
win7游戏UDP传输优化教程
一、接收端Receive
1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、接着输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱
while (true) {
socket.receive(packet); // 接货,接收数据
byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据
int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数
String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址
int port = packet.getPort(); // 获取端口号
System.out.println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr, 0, len));
}
}
}
二、发送端Send
1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。
2、然后知识兔输入下方代码:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo02_Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) {
String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串
if (“quit”.equals(line)) {
break;
}
DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱
new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”), 6666);
socket.send(packet); // 发货,将数据发出去
}
socket.close();
}
}
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