MotionBuilder 2022中文破解版_MotionBuilder 2022 中文破解版(含图文安装教程)
Autodesk MotionBuilder 2022如果你想要一款功能强大且又好用的工具,那么它也是一个不错的选择呢,借助着这款软件的功能特点,我在日常的工作上无论是效率还是质量上面都得到了很大的提升,让用户有了更多时间去摸鱼,简单有效好用也是很多人对它的评价,知识兔为各位需要此应用的网友分享Autodesk MotionBuilder 2022下载,并且可以为使用这款软件的用户分享相关教程以及安装方法,希望可以帮到各位需要此软件的网友。
Autodesk MotionBuilder 2022是一款全球知名的3D角色动画建模软件,旨在为广大用户分享3D角色动画捕获,并支持编辑和播放复杂的角色动作;尤其是在经过优化的交互式环境中工作,它可以帮助您更快,更高效地工作,而又不影响创造力。此外,利用本软件你可以很容易地创建骨骼、身体、脸和模拟物理行为建模的角色,并完美协调的动作捕捉和最终输出在其他动画软件中,如3D Max、Maya等平台中。而且,作为业内顶尖的动画制作平台,它可以严格的按照人类运动的基本规则,比如当表征角色时,其内置的角色引擎会自动定义一组用于控制人类动作的设置,因此您无需创建自己的设置。不过,重要的是要对创建逼真的人体运动还分享最为专业的建模工具!不仅如此,角色的行为可以像人类的骨骼一样,需要设置规则以确定这些点之间的交互方式,为了进行适当的交互,还支持创建关系来控制每个点如何影响彼此,这样就可以避免当关节移动时,角色的行为出现不自然动作甚至直接僵硬!而且,新版的Autodesk MotionBuilder 2022还分享了各种全新的功能,尤其是加强并优化了动态编辑器,现在你可以同时修改多个关键帧的插值、当前时间修改未选择的关键帧或修改选定的关键帧等等,都可以实现!软件还拥有强大的手势控制,现在可以直接捕获手势并将其应用于不同的目标角色中,以实现快速的动作捕捉以及重复使用,提高工作效率,将这些重复动作自动完成,不仅省时省力还可将很多的精力放在创新中!
安装教程(附破解教程)
1.在知识兔下载解压数据包加载“Autodesk_MB_2022_ML_Windows_64bit.iso”镜像文件
2.双击Setup.exe安装软件;进入安装向导选择“简体中文”,勾选“ I agree to the….”,点击next;
3.选择安装位置,默认路径为“C:\Program Files\Autodesk”,建议最好不要安装到系统盘(C盘)
4.根据自身需求选择安装功能组件,需要安装的前面勾上即可
5.软件安装需要一些时间请耐心等待即可
6.安装完成退出向导,不要启动软件,打开crack破解文件夹,运行“nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi安”装网络许可证管理器,默认安装为C:\Autodesk\Network License Manager
7.将“crack”文件夹中的“adskflex.exe”复制到安装目录中,点击替换目标中的文件
8.停止桌面许可服务,将AdskLicensingService.exe复制到默C:\ProgramFiles(x86)\CommonFiles\AutodeskShared\AdskLicensing\11.0.0.4854\AdskLicensingService\AdskLicensingService.exe,点击替换你目标中的文件
9.将AdskLicensingAgent.exe复制到默认C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\11.0.0.4854\AdskLicensingAgent\AdskLicensingAgent.exe,点击替换目标中的文件
10.将adlmint.dll复制到默认C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\11.0.0.4854\AdskLicensingAgent\adlmint.dll ,点击替换目标中的文件
11.启动桌面许可服务,记事本方式打开lic.dat,更改HOSTNAME和MAC以适合您的配置,(启动LMTOOLS Utility-System Settings,即可找到你的HOSTNAME和MAC)
12.将lic.dat保存在所需位置(建议将其保存在“ C:\Autodesk\Network License Manager”文件夹中)
13.启动Network License Manager,使用“ C:\Autodesk\Network License Manager”文件夹中的“ lmgrd.exe -z -c lic.dat”运行许可证管理器
14.最后启动软件,出现提示时,选择“使用网络许可证(Use a network license)”
15.选择“单个许可证服务器(Single license server)”输入“127.0.0.1, localhost”或安装了flexlm守护程序的位置(语法可以是[email protected])。
15.最后即可进入软件界面了,授权成功你可以开始免费使用
Autodesk MotionBuilder 2022新增功能
1.实时3D引擎
使用业界最快的动画工具之一创建逼真的角色动作。
2.研究人体骨骼
为了创造令人信服的人体运动,您必须首先查看人体骨骼及其运作方式。人体骨骼基本上由一系列关节组成。关节通过骨骼连接,骨骼通过肌肉和腱移动。为了在动画中创建逼真的运动,3D骨骼使用一系列关节模仿人类骨骼的运动,而不是实际复制肌肉,腱和骨骼的复杂系统。一个简单的3D骨架由主要关节组成,例如肩膀,肘部,腕部,膝盖等。由于肌肉和肌腱移动的关节可以移动真实的骨骼,因此知识兔可以通过直接操纵关节而无需复制肌肉和肌腱,从而在模型上实现精确的重现。每个点都放置在3D空间中并连接在一起,类似于人体骨骼的关节。例如,下图显示了一个非常简单的骨架,该骨架创建了代表关节的点和代表骨骼的线。在此阶段,关节之间绘制的内容并不重要。这一系列的点表示与线连接的关节(代表骨骼)。下一节将讨论使这一系列点像人类骨骼一样工作所需的关系和规则。
3.创造人类运动的基本规则
表征角色时,角色引擎会自动定义一组用于控制人类动作的设置,因此您无需创建自己的设置。不过,重要的是要对创建逼真的人体运动涉及哪些方面有个好主意。使一系列点的行为像人类的骨骼一样,需要设置规则以确定这些点之间的交互方式。为了进行适当的交互,有必要创建关系来控制每个点如何影响彼此。否则,当一系列关节移动时,它的行为就不会像人类的骨骼。再次参考使用点表示关节的点。在没有建立关系的情况下,每个关节都独立移动。例如,如果移动代表肘部的点,则仅肘部移动而腕部和手部不移动。在人体骨骼上,如果移动肘部,则手腕和手部也会移动如果没有建立关系来定义简单骨骼上右臂的运动,则它以不自然的方式运动。B.创建一条规则,以使肘部运动时手腕和手运动,从而自然运动。
要创建自然运动,您需要一条规则,规定“当右肘移动时,右手腕和手也必须移动”。
您还需要一个规则来控制关节的旋转。通过研究人类的运动,很明显,例如当右肘移动时,腕部和手部也会移动,而右肩也会旋转。因此,您创建了一条规则,说“当右肘移动时,右肩旋转。”
在研究了人体骨骼的所有运动之后,您可以发现数百个控制平移和旋转的规则。幸运的是,新版的软件已经为您找到了其中的大多数规则。
4.精炼动画
设置关键帧或打开包含运动捕捉数据的文件后,就可以继续优化动画。您可以通过操纵函数曲线和修改插值来编辑关键帧动画。您还可以使用过滤器来清理,处理和修改动画。
5.插值模式
当为一个属性设置多个关键帧时,软件会自动在关键帧之间插入动画。您可以在FCurves窗口中看到此插值的图形表示。要编辑动画,可以以各种方式创建,查看和修改功能曲线。例如,您可以设置关键帧之间的插值模式,曲线的外推以及功能曲线的值和时间。动画因插值模式而异。例如,在自动插值模式下沿X轴动画化的模型逐渐向左和向右移动,而在“步进插值”模式下动画化的同一模型突然出现在每个关键帧的不同位置。FCurves窗口A、自动插补B、TCB插值C、阶梯插值D、直线插补,功能曲线的斜率决定了关键帧之间值改变的速度。陡峭的斜率表示该值快速变化,而渐变的斜率表示该值在较长的时间段内变化较慢。添加关键帧之前,可以在“关键控制”窗口中设置关键帧插值模式。您可以通过FCurves窗口更改所选关键帧或功能曲线的关键帧插值模式。您也可以通过FCurves窗口同时更改所选关键帧和功能曲线的插值模式。
6.TCB插值
使用Hermite型曲线连接每个关键帧。使用TCB(张力/连续性/偏差)值可以更改关键帧两侧的斜率。要设置切线的斜率,请选择TCB并更改TCB字段中的值。向量中的每个字段都会改变切线的不同部分。当选择一个关键帧或关键帧与TCB插值的TCB字段只在FCurves选项窗格中。
7.动作捕捉编辑
使用经过生产验证的用于操纵运动捕获数据的工具来微调角色动画。
8.数据交换
使用单步互操作性功能,可以和Maya、3ds Max、Softimage之间交换数据。在使用单步选项之前,必须在系统上安装这些应用程序的匹配版本。
软件特点
1.加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时分享卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
2.增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
3.拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
4.更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2022已经与最新版的HumanIK中间件进行整合。软件的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Softimage软件现在包括Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在软件内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
5.运动捕捉记录功能
可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。
6.浮动方式查看
导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。
7.wave文件的支持
新增功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。
8.剪辑组
现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。
9.视频输出
在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。
10.z通道
有时候知识兔会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了
11.声音和画面对位
现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。
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