信长之野望15完美破解版 _信长之野望15大志威力加强版 v1.0(附游戏攻略)下载

信长之野望15大志威力加强版是由日本光荣游戏制作公司开发的一款策略模拟战棋类游戏,该游戏和三国杀非常的相似,游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演众多大名,比如织田家、武田家和上杉家等等,通过各种内政、外交或会战等手段和其他实力对抗以及达成最后统一日本的目标,在这里玩家可以收集众多日本战国的历史名将(虽然对中国人民来说并不是特别有名),还有许多架空武将让你收集,喜欢日本历史文化的玩家不要错过哦。同时信长之野望14创造有点类似于我们曾经玩过的三国志,不过一个是日本战国为背景,一个是以三国为主题,游戏中拥有许多道具和战略物资,比如粮食,武器,战马等等,玩家可以通过和商人交易获取,知识兔也可以自己制造,游戏中还拥有劳动力的概念,玩家的实力越大劳动力就越多,是一款非常不错的策略战棋类游戏,强烈推荐。知识兔分享信长之野望15大志威力加强版 中文破解版,内置破解补丁,有喜欢知识兔这款游戏的朋友欢迎下载!
信长之野望15大志威力加强版中文破解版

破解说明

内置破解补丁,下载安装包一键安装即可畅玩,无需繁琐操作,同时内置完美存档。知识兔还有信长之野望15大志威力加强版修改器也可以使用!
1、破解为免费版,下载后安装好即可畅玩
2、破解为中文版,方便游戏迷们更好的进行游戏闯关
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游戏特色系统

合战系统
这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,知识兔可以进行比过去作品更大规模的战斗。灵活使用战略和战术带领大军进行战斗。
在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,知识兔可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动、钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用。
攻城部队包围敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。
在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。
根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。
游戏中的部队有3种不同的状态一种是移动能力优秀的行军状态,一种是战斗力优秀的布阵状态,一种是为了压制敌城的包围状态。状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后知识兔慢慢进军这样。
外交系统
和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
在游戏中的各势力,都有着与玩家势力不同的独立想法,这就是“外交姿态”。各势力的外交姿态势会随着玩家的行动与各势力自身行动的变化而变化,玩家能否及时把握这些情报,对于掌控整个全国的局势至关重要。
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。
内政系统
这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
在游戏中,玩家可以对自己领国内的城下町进行建设与发展。城下町的外观会随着产业重点的不同而发生很大地改变。重视农业开发的城下町水田面积会显著增加,重视商业开发的城下町会有大量商人集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的选择结果会在城下町的视觉感观中得到反映。所以结合实际状况和喜好进行城镇的开发。 
政策系统
这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的“火器集中运用”,上杉谦信的“远征军支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
战国传系统
战国传分为大名录和一般小名的战国传,大名录一般有过场动画,小名的战国传只是单纯的触发剧情对话。
战国传系统就是游戏中会出先一些根据史实而来的对话场景或者过场动画,对话中会出现询问玩家们的一些问题,玩家们的界面会出现几个回答该问题的答案,会起到游戏指南的作用。
在游戏中达成特定的游条件后,战国传就会自动触发,战国传被触发后,玩家们可以选择游戏在将来的走向。发生中的战国传,其达成条件,失败条件,达成时的特典等内容都可以在菜单中确认。另外,玩家还可以中止正在进行中战国传。
在战国传中,除了有战国大名家固有的历史事件外,每个大名家也会发生一些通用事件。达成条件的话,玩家势力的兵粮生产量、兵力等都可以稳步增加,国家的综合实力将得到全面强化。
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游戏攻略

一、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后知识兔非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果知识兔大名的年龄大于25岁并且知识兔小于60岁,就有可能生出一个女儿并且知识兔已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后知识兔大名隐居,你继任家督之位了。
二、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。
三、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果知识兔玩单城小大名,很可能一头雾水,那么我这里来说说。关于这个,我可是很熟悉了。
单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。
而且知识兔,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。
其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。
然后知识兔就可以攻城了,如果知识兔能在城下进行会战并且知识兔获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后知识兔你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。
有了2个城就简单了,很好打了。
四、下面说说合战的技巧。
合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,知识兔让他们集中到边角。
如果知识兔有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。
然后知识兔你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。
然后知识兔你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果知识兔附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,知识兔可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。
如果知识兔是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。
另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。
总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果知识兔兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。
另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。
如果知识兔你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。
比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
五、接下来说说发展流程。
以单支城开始为例。
开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。
拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。
拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。
有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后知识兔连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。
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新手技巧

首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后知识兔选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后知识兔主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。
先用手上有的城开发每次100大洋,2年就能有国力提升。然后知识兔城下町是可以升级的。价格不菲,而且知识兔每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。
支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。
这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。
将领的战法比起特性来简直弱爆了,所以别去迷信战法了,培养个特性好的武将才是真理。
出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。我一般就强攻,因为电脑都很蠢,一开始兵力就会在城外被你打光。
将领的忠诚度已经不再是数值了,而且知识兔没办法靠钱加,这个比较蛋疼。
家宝的作用——没有,不加特性不加能力不加战法。
创造性,这个决定你能选择的政策,这个还没玩懂,不做评论。
对各势力能够怀柔后吞并,那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将,要花钱的, 拉拢时500一次,吞并1000一次。
抓到武将后能登用,如果知识兔登用不成功不能关押,只能砍了或放了。
民衷是自己回复,或者是靠政策,兵力也是自己增长和恢复,且城与城之间兵力是不能运输的。
战斗地图里,就能控制下前进后煺待机,换几个阵型,和齐射突击。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12。特性是武将特有,自动发。
出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。
一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。别迷信牛逼武将了,人海就是战术!汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。
哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后知识兔点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。
每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。
每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后知识兔一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。
但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。
友情提示,攻下城后攻城部队千万别进城,那样部队会直接消失掉。正确的是返回出阵的城。虽然多耗粮食,但是兵力不会消失。我用信长时就这么吃亏了,挤压啦2万多人,一下没了1万。
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外交玩法

在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果知识兔自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。
这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。
天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。
二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果知识兔城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果知识兔不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。
三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果知识兔大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果知识兔想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)
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游戏心得

①武将忠诚度:
同志们是不是为了一些参数高而忠诚一直是个难搞问题的武将费尽资金、家宝、官位
有个方法可以快速在一个季节里不费1个单位的资金:将武将放到非大名所在城而且知识兔该城要
有至少1名武将,然后知识兔,嘿嘿,因为“人士”——“城主”是不需要武将行动次数的 所以
只要让两个人反复任命城主就OK了 任命一次+30左右的忠诚 而且知识兔即使知识兔撤销职务也不会降低
但要注意的是如果知识兔由2名武将的相形是不合的话 任命后会出现反对的情况之后反对的人忠诚
会降低13左右只要将他调离或利用增加的差值反复任命也可以达成100的。
②城市资源收获季利润最大化:
资源收获季:初春->金、秋->军粮、资金税率改变=治安增减、军粮税率改变=民忠增减
条件:
1.城市行动数>=3次;
2.内政值>85以上3人;
3.城市的民忠和治安>=95;
操作流程:
因为平常的时段是收不到资源的所以游戏一开始就将税率调到0%,两个都调,
这样在每个季节内政时不用治安和施舍就可以自己增加民忠和治安值;接下来就是
在严冬时一上来就将资金的收入税率直接调到100%不要执行任何操作商人会抱怨没
法做生意,无视!这时治安一般会降到75左右(我最多一次降到70)民忠不会降低
然后知识兔派政治高的进行治安(因为不进行治安的话100%的税率也只能比一直不动的50%
多收1000贯左右)如果知识兔该城50%收5000贯这样就能多收3500贯了,等到了初春收完钱
后把税率再改成0%,因为税率一旦超过50%每个季度都会降低该项对应的数值,低于
50%后对应的数值每个季节会自动增加,0%效果最佳。军粮时要在夏季除了改变的是
军粮的税率和施舍外剩下的大同小异。
③野战必胜法(适用于非守城的野战)(后期的大规模战斗):
野战时只要不是AI攻你的城池,它都是在本阵和岩前待命,这个时候只要给2个作
战单位在1400以上的骑兵在编为2号,其余部队全部遍为1号,不要说你连编号都不知道
Ctrl+鼠标点击是多选单位、Shift+数字是编号,-_-!。然后知识兔让2号绕道离敌方本阵最
远的岩的射程外待命,其余部队集结到敌本阵前待命,集结好后派2号攻击敌岩以吸引
全部敌军代看到敌人从1号前经过时注意自己的远程部队我要攻击敌目标,免得它回头,
这时让全部的1号部队去攻击敌本阵,远程部队不用管它自己会找位置攻击目标,不过
,近战部队就要稍微调一下在敌本阵前的位置,不然会大片部队卡在一起动不了也不攻
击,站位包围就行了,2号可被敌全灭,也可在200-300时撤退,那就随你便了,反正尽
量拖到1号布置完站位,因为,如果知识兔敌本阵受到攻击AI会放弃对岩的防卫战,至多留下1
-2个部队作战。
这个方法用在决战时最好,这样胜利后,收容的敌城里也会留有原有数量的士兵。
这是本人正在游戏时得到一点心得,希望对大家能有所帮助。如果知识兔游人愿意交流与我联系

常见问题

PK进入不了游戏怎么办?
之前原版装的1.02,装了PK后,不论怎么搞也进不了游戏,于是全部删除,下了600M的原版后(什么补丁都不要装了),再重新安装PK
将自带的你nocdtool文件夹COPY到游戏目录,知识兔点击TOOL文件夹里的…XP(我是XP),然后知识兔没点确定,直接点PK游戏执行文件即可进入游戏,一切正常
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配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7 64 bit or Higher
处理器: 2.6 Ghz – 4 Cores Mid Range CPU or Higher
内存: 6 GB RAM
图形: GTX 780 | RX 290 or Higher
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Duh!
推荐配置:
操作系统: Windows 7 64 bit or Higher
处理器: 3.0 Ghz – 8 Cores or Higher
内存: 16 GB RAM
图形: GTX 1050 Ti | RX390 or Higher
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Duh!

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