扫雷经典版下载|扫雷经典版电脑版 V2.2 绿色版下载
扫雷经典版电脑版是一款十分经典的电脑小游戏,整款游戏体积小巧、绿色无毒,没有任何的内置广告,给玩家最原始的游戏体验。游戏还支持自定义对局的难度、地图的面积和地雷的数量,满足用户的各种电脑扫雷游戏体验需求。
虽然扫雷经典版只需鼠标操作,但是非常的考验推理能力,在以前没有多少游戏玩的时代,知识兔可以很好的打花时间。游戏主要是由多个方格组成,目标是在最短的时间内根据知识兔点击格子出现的数字,找出所有非雷格子,还要避免踩雷,只要踩到一个雷即全盘皆输。为了能加快速度和减少误操,玩家可以同时按左右键,自动将符合条件的地雷标记,这样能够加快自己的排雷速度。此外,经典扫雷游戏玩法非常的简单,没有任何多余的广告,有多种面积和难度选择,还可以可自定义面积和雷数,知识兔帮助大家轻松找回童年最简单的乐趣。
【游戏特色】
1、扫雷低中高3个难度等级。
2、扫雷可自定义面积和雷数。
3、觉得是雷的可以用小旗子给标出来,就不怕不小心点到了。
4、标了小旗子又感觉不是雷的,知识兔可以再点下变成问号模式,再知识兔点击下,问号又可消失
【玩法说明】
1、扫雷左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,知识兔可以打开该方块。如果知识兔方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果知识兔方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果知识兔不幸触雷,则游戏结束。
2、扫雷右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,知识兔可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果知识兔在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
3、扫雷知识兔双击:同时按下左键和右键完成知识兔双击。当知识兔双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用知识兔双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“
【游戏规则】
1、扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;
2、扫雷踩到地雷格子就算失败;
3、游戏主区域由很多个方格组成;
4、使用鼠标左键随机知识兔点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;
5、方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;
6、如果知识兔点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;
7、如果知识兔其周围还有空白格,则会引发连锁反应;
8、扫雷在你认为有雷的格子上,知识兔点击右键即可标记雷;
9、如果知识兔一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时知识兔点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。
【使用教程】
1、在知识兔下载解压得到经典扫雷游戏电脑版源程序
2、知识兔双击打开即可游玩
【怎么快速判断是否有雷】
扫雷快速判断是否有雷这里教大家几个小技巧,扫雷最基本的就是以九个格子为一个单位,如果知识兔九个格子中所有的格子都被翻开,唯独有一个没有,那么这个格子一定是雷。
扫雷还有个操作小技巧就是善用鼠标左右键,当你同时按下鼠标的左右键,它就会自动在九个方块中排除掉一个雷区,但是前提是这九个雷区中必须有一个雷是标记过的。
扫雷再来说下最基本的技巧,格子周围的数字是多少就代表它所在的九方格里有多少个雷。以上就是扫雷的快速判断标准,这个只能说有一点运气成分也有一点逻辑技巧,想要快速判断也得多多练习哦。
怎么玩
扫雷游戏的规则就是,在一块16*30的网格中,点开所有没有雷的网格(雷数默认99颗)。所有操作依靠鼠标即可完成。左键点开网格,若该网格为雷则失败;若该网格周边八个网格中有雷,则显示雷数,若无雷则直接开启周边网格。右键标记网格。一下右键插旗,表明你确定该网格有雷,在改变插旗状态前该网格无法被点开;在旗上右键将插旗状态改变为问号标记(仅具有标记作用,与普通网格无异);在问号上右键回复初始状态。左右键同时知识兔点击,为快速点开周围网格。若插旗数不等于雷数则无法点开;若插旗数等于雷数则直接点开所有未插旗网格(旗插错了就直接炸)。
扫雷首先随意知识兔点击一个网格,开出一片区域。这里需要表扬一下,win7的扫雷除了在界面上有所改进之外,第一下肯定是点到“0”,即一定能开出一片“区域”的。而老版的扫雷很可能会点出单独一个数字,使得接下来必须冒着踩雷的风险继续猜。对比如下:
凡是懂得基本操作与原理的,慢慢玩扫雷总能玩的下去。但是这里介绍一些小技巧,知识兔可以帮助大家快速排雷:
121定律:
乍一看好像不知道该怎么办,但实际上只有一种可能:
扫雷若在2的正下方是雷,则其中一个1下方也必有一个雷,使得该1周边出现两个雷(连上2下方那个),矛盾。该定理可以有其他的扩展形式:
上方的2已经插了1个旗,所以本质上还是121。还有更隐蔽一点的:
2. 1221定理
1221定理的解法也是固定的(艹忘记截图了玩了三局才找到)
证明为,若其中一个1下面有雷,则根据相邻的2,两个2下面只能有1个雷(两个?1个雷);再根据第二个2,则另外一个1下面有1个雷。此时无论两个问号中哪一个是雷,都会与其边上的1相矛盾,over。
同样,1221也可以有其他的形式:
【扫雷技巧】
1、最简单的,这一格的其他格子都被填满,剩下的这一格就一定是雷
2、我扫出了这里的所有雷(图上是中间的的1),还有3格没点,
3、我们不需要再一格一格点开了,只需要知识兔双击那个中间的的1就行了,这样可以节省时间,也没有不小心点错的危险。
4、如图,两个1排在一起
5、这个是靠右边的1的可知识兔点击范围
6、这是靠左边的1的可知识兔点击范围
7、大范围中包括着小范围,而且知识兔里面雷数相等的情况下,大范围不与小范围不重合的部分一定不是雷,左键点开,我们运气不错,点开了一小片
8、如图,2和2,一个2有两个雷,另一个2只有1个雷,他们中间有两块重合,有两个雷的2不与中间那两块重合的那一块就一定是雷
9、如果知识兔无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号 (?)。之后,知识兔可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。
10、 如果知识兔某个数字方块周围的地雷全都标记完,知识兔可以指向该方块并同时知识兔点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。
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