RM存档通用修改器|RMVX存档通用修改器 V1.1 免费最新版下载

RMVX存档通用修改器是一款非常实用的RMVX专用作弊器。知识兔这款RMVX游戏修改器持几乎所有由RMVX制作的RPG游戏,有修改金钱、经验、最大HPMP、主角无敌、不遇敌等功能,知识兔让你轻松玩游戏!

RMVX存档通用修改器

【使用说明】

1. 数值修改: 点数值栏, 就可以直接输入数字

2. 项目: 21项包括金钱, 经验EXP, 最大HP增加值, 最大MP增加值, 最大EP增加值

基本攻击增加值, 基本防御增加值, 基本回魔增加值

基本敏捷增加值, 目前HP, 目前MP, 使用中武器代码

使用中防具1代码, 使用中防具2代码, 使用中防具3代码

使用中防具4代码, 使用中技能代码, 使用中道具代码

步数, 存档次数, 等级

这些修改只支持主要角色

3. 注意事项: 最好不要改等级, 改等级通常会造成技能没学到

而且知识兔等级超过上限, 游戏会崩溃

最好的方式是修改经验EXP, 只要去打一次怪就可以快速升级

HP和MP改过大, 在游戏中会被还原等於最大值

要改就改最大HP/MP增加值

4. 关键字: 详细稍後会解释, 如果知识兔你知道更多的关键字

可以告诉我, 我可以加上

5. “?”号: 如果知识兔你看到“?”号, 表示这个项目没有找到

如果知识兔是全“?”号, 那是存档格式不支持了

《道具组, 武器组, 防具组》

1. 修改: 可直接改道具代码和数量

2. 排序: 点最上栏位, 可自动排序大小, 方便观察

3. 删除: 痛快! 请记得备份存档…

4. 全99: 方便快速, 懒人专用

5. 秘技!全相等!: 让数量等於代码, 在游戏中直接看数量就知道该道具的代码

缺甚麽道具一目了然

6. 新增: 一律新增一个代码1数量1的道具, 请再自行修改

《技能组》

基本上跟道具组一样, 只不过技能没有数量, 因为有学到就有, 没学到就没有

如果知识兔你在游戏中看到技能旁边有显示数字

那是使用技能需要消耗的魔法点数 = =

这个技能组只支援主要角色

一样可以修改代码, 排序, 删除, 新增(一律新增代码1, 请再自行修改)

《系统参数》

1. 主角永远不死: 主角会损血, 但是HP归0的时候不会死, 仍可继续战斗

非常另类的无敌, 只支持主要角色, 不支持其他队友

2. 不遇敌: 对於那种会自动遭遇战斗的地图, 这个功能有效

如果知识兔地图是有可见怪物, 然後你撞上去的话, 还是会遭遇战斗

3. 不能存档: 假如游戏限制不让你存档, 或许可以试试把这个改成否

4. 有倒数计时: 这个功能能不能取消倒数计时, 我不知道, 有试过的人麻烦告诉我

5. 不能进入选单: 选择“是”你就准备哭吧

6. 主角不参加战斗: 如果知识兔其他队友死光, 等同战斗失败, 没甚麽用

8. 其他未知: 反正有我就加了, 知道它们有什麽作用的, 请告诉我

9. 如果知识兔没有显示“是”或“否”, 表示该项目没有找到

《其他》

1. 每次按下“确定修改”, 会自动生成备份档: “存档名。orz”

2. 写入档案的效率很差, 左下角有一个进度条, 没跑完前请稍等不要做任何事

3. 可繁简切换

《存档结构说明》

用UtraEdit打开存档, 你会看到很多像“@goldi”的关键字

而且知识兔後面接着的, 就是这个关键字的数值

我猜末尾的“i”表示接着的数值是整值(integer)的意思

不过在存档中, 数值不是依照一般的方法存放, 下面解释:

整值在存档中的表示方式:

1. 数值 <= 122, 一律+5

例如:

120 = 7D

2. 123 <= 数值 <= 255, 正常十六进位 1 byte

例如:

247 = F7

3. 数值 > 255, 表示为[byte数][十六进位去尾码00]

例如:

256      = 02 00 01

1000     = 02 E8 03

80000    = 03 80 38 01

99999999 = 04 FF E0 F5 05

系统参数表示法

例如这个关键字“@save_disabledF”, 末尾的“F”表示false(否)

如果知识兔是“T”,就表示true(是), 这个要改成true就改成“@save_disabledT”

数组表示法

道具组: @items{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 …

武器组: @weapons{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 …

防具组: @armors{ 总数 i 代码 i 数量 i 代码 i 数量  i 代码 i 数量 …

技能组: @skills[ 总数 i 代码 i 代码 i 代码 i 代码 …

其中技能的关键字末尾是“[”而不是“{”, 因为技能是没有数量的, 所以不一样

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