ZBrush 2022破解版下载_ZBrush 2022 中文破解版(附安装方法)

Pixologic ZBrush 2022做为一款领先于全球的标杆产品,毫不夸大的说,有了它,您能够通过它完美的达到想要的效果,无论是新手又或者说老手,使用后总能做到最佳效果,当然这些都算不上最出色的地方,强大的功能,让其他同类软件望尘莫及,这点也是其他同级别产品所做不到的,知识兔小编就为用户带来Pixologic ZBrush 2022下载,所以感兴趣的小伙伴们千万不要错过了哦。Pixologic ZBrush 2022
Pixologic ZBrush 2022是一款业内顶级的3D数字雕刻软件,要知道它的问世便为全球的数字雕刻和绘画制定了业内标准,就光这一点就可以看出该软件的强大之处!而且,作为具有革命性的建模软件,它内置业内领先的3D雕刻和建模工具集,且由于它分享的工作流区别于传统的数位手段,因此,当你在进行产品创作时可以将模型的雕塑创建更为高效,各项参数更加精准,可以有效的避免数据误差而分享的损失!此外,它还具备专业的画笔,且得益于开源仿真引擎“Dynamics”加持下,可与仿真布料表面的交互更加真实,比如布料折痕的位置,又或者是在程序分享的仿真环境中进行各种类型的折痕仿真,比如模拟人手抓、移动等!而在动态细分方面,本程序可以做到在不添加基本面数量的情况下进行极为细致的模拟预览,这无疑可以方便你进行模型基面厚度调整;甚至还可以将一个几何图形来当做一个实例来模拟仿真,比如添加帆布、牛仔裤或者利用盔甲来创建锁子甲,重要的是该锁子甲可以自由移动或者进行复制,这对电影电视、游戏、动画的特效仿真制作可以说分享了前所未有的创作体验!而本次的版本更新更是带来了诸多新增功能以及对自身性能的全面优化,比如极高难度的“浅浮雕”便新加入了一个自动解决方案,现在你可以直接在3D模型中创建诸如盔甲、硬币、建筑外墙、家具等浅浮雕效果;还在原来的基础上加入了新的刀具,利用该刀具可以直接创建圆形和矩形笔触类型工具;而最大的亮点应该还是软件内置的模型库,无论你进行什么样的产品模型,都可以在模型库中找到对应的几何图形,这样无疑是大大的提高了你的数字雕刻和3D建模效率!而本次为大家分享的是Pixologic ZBrush 2022中文破解版,有需要的朋友千万错过咯,你还可以参考下面详细的安装教程(附破解教程),希望可以帮助到你!

安装教程(附破解教程)

1.在知识兔好数据包后进行解压得到安装程序“ZBrush_2022_Installer.exe”,鼠标双击运行,选择“简体中文”

2.进入安装向导,点击“前进”

3.选择第一项“我接受许可协议的条款,再点击“前进”进入下一步

4.选择安装位置,默认路径为“C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022”,建议最好不要安装到系统盘(C盘)

5.选择安装组件,建议全部默认

6.软件安装需要一些时间请耐心等待即可

7.当安装结束后先不要运行软件,点击“完成”退出安装向导

8.如果程序已经运行就将其关闭,回到你的电脑桌面鼠标右键点击软件的快捷方式选择“属性”-“打开文件所在的文件”

9.回到刚才下载的数据包中将“fix”文件夹中的破解文件复制到上一步打开的软件安装目录中

10.在跳出的窗口中点击第一项“替换目标中的文件”

11.最后运行软件即可开始免费使用咯,破解完成!

 

新增功能

1.浅浮雕

浅浮雕 – 雕刻没有底切但看起来完全三维的低浮雕雕塑 – 很难实现。Pixologic ZBrush 2022带来了一个自动解决方案,因此您可以使用现有的3D模型将浅浮雕雕刻快速添加到盔甲、硬币、建筑外墙、家具和其他物品上。

2.斜面

新的BevelPro插件允许您以任何分辨率为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。BevelPro 适用于中到高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要倒角的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将您的斜面创建为单独的几何体部分,以与 Live Boolean 一起使用。

3.两个

画笔现在支持双alpha和纹理,允许您根据笔触的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新增功能创造出惊人的色彩和细节混合!

4.画笔噪声添加

将任何图像、图形噪声或噪声预设应用到画笔,以获得局部雕塑表面噪声细节。使用画笔大小或笔压力敏感度来动态调整噪点比例。Local Projection 将分享一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪音。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。

5.对齐和分布

只需按一下按钮,即可立即重新分配多个 SubTools 或单个 SubTool 中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格与左侧、右侧或中心以及顶部或底部边缘对齐。

6.刀刷添加

刀笔刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,由此产生的切割准确地反映了笔划。

7.内插加法

描边插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色以设定的步数在描边之间过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。

8.快速访问XMD工具箱

Pixologic ZBrush 2022现在分享从软件中访问XMD ToolBox的功能。安装后,XMD ToolBox为用户分享了搜索和组织所有资源的新方法,以及访问默认不包含的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。将从ZBrush内部启动XMD ToolBox界面,并允许您访问由XMD维护和支持的内容和功能。

9.更多的

(1)现在有一个复制/粘贴选项。

(2)现在有一个插值选项。

(3)添加到Spotlight的边缘检测选项允许用户以交互方式突出显示图像的边缘以获得各种效果。

(4)可见性集:在不同的可见性配置中存储多达8组子工具。

(5)添加了ScribeStandard和ScribeChisel画笔。它们都利用了Curve Sub-Steps滑块。

(6)Gizmo可以通过Focal Shift调整衰减来应用软变形。

(7)FBX现在将导入带有摄像机角度的图像。使用摄影测量或来自其他应用程序的图像平面时的理想选择。

(8)变形菜单中的变形操作现在可以使用Gizmo Multi-Select选项同时影响多个子工具。

(9)Dynamesh Resolution现在可以通过从其滑块拖动到目标网格多边形来直接从画布上的网格采样。

(10)添加了按深度蒙版功能,可根据每个点与相机的距离对模型进行蒙版。

(11)添加了按法线蒙版的功能,该功能将屏蔽不直接面向相机的多边形。

 

软件特点

一、基础网格生成

与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方具有出色的成品模型需要高质量的基础网格分享了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度这些系统中最著名的将在此处进行说明

1.Sculptris Pro

忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作这使您可以完全专注于要达到的外观

2.name

DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形

3.ZModeler

尽管该软件有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等

4.实时布尔

实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而分享了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益这既分享了出色的易用性,又分享了前所未有的控制

5.ZSpheres

如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实

6.模特儿

人体模型系统是ZSpheres的演变图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景

7.ZRemesher

阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格

二、网格细化

无论是在该软件中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了具有一套强大的工具来完成此任务下面列出的内容只是冰山一角

1.多分辨率网格编辑

传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动

2.雕刻笔刷

使用它进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中

3.噪音制造者

除了能够手动添加细节外,还分享了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择

4.高清几何

能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型这比8K地图所能分享的更为详细但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方有了这个功能,它可以处理多达10亿个多边形的模型让想象力自由驰骋!

三、3D绘画和纹理

1.宝丽彩

由于该软件实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV与标准工作流程相比,这具有明显的优势不需要预先确定纹理图的分辨率如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开实际上,它可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型代替,

2.紫外线大师

为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意

四、渲染图

无论您是单独使用其作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标

1.环境图

在这里将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境

2.BPR通行证

具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等

3.BPR过滤器

具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像调整清晰度,景深,阴影颜色等等

4.NPR渲染

NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图

5.差异图

尽管该软件可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分这意味着您需要能够将所有详细信息从这里获取并进入另一个程序,例如动画包为此,它可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出因此,该软件是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序

 

使用帮助

一、浅浮雕的工作原理

浅浮雕功能使您可以使用任何模型,包括其所有子工具,并将其浅浮雕直接投影到选定的子工具上。在左侧,模型已准备好创建浅浮雕;在中心,显示模型的角度;右侧,浅浮雕结果。

1.将模型准确定位到您想要的位置 – 使用的视图是屏幕视图。

2.如果您愿意,可以调整设置,但默认设置对大多数模型都会产生良好的效果。

3.选择将接收浅浮雕的 SubTool。

4.按下工程浅浮雕按钮。

5.打开 Solo 模式查看结果。 如果您愿意,使用 Stroke>Adjust Last 调整结果。

二、工具面板 -BasRelief 函数

1.救济重复计数

Tool>Geometry>Bas Relief 菜单可以很容易地直接将可见 SubTools 中的 Bas Relief 应用到选定的 SubTool。Alphas 显示了不同的 Relief Repeat 计数值的影响浮雕重复计数滑块控制浅浮雕算法运行的次数。 默认值 1000 应该适用于大多数情况,但请尝试使用此滑块来找到最适合您工作的值。

2.减压步公差

Alphas 显示了不同的 Relief Step Tolerance 值的影响Relief Step Tolerance 滑块控制Pixologic ZBrush 2022如何处理特征之间的区域。 较低的值会产生更柔和的结果。

3.浮雕对比

Alphas 显示了不同的浮雕对比度值的效果

浮雕对比度滑块控制添加到浅浮雕的对比度。

这会产生与变形>对比度滑块类似的效果,并且在您想要增强细节时很有用。 最好避免设置为最大值。

4.浮雕模糊半径

Alphas 显示了不同的浮雕模糊半径值的效果浮雕模糊半径滑块控制浅浮雕边缘的平滑量,重新修复可能发生的人工制品。

5.浅浮雕计划

使用其他可见的子工具将浅浮雕投影到选定的子工具上

四、阿尔法调色板-浅浮雕

Alpha 面板中也分享了浅浮雕功能,允许您创建可以使用 DragRect 笔触自行应用的浅浮雕 alpha。重要提示:文档大小决定了浅浮雕 alpha 的分辨率。

1.确保文档大小足以满足您的需要。 浅浮雕 alpha 将与文档大小相同。

2.将模型准确定位到您想要的位置 – 使用的视图是屏幕视图

3.如果您愿意,可以调整设置,但默认设置对大多数模型都会产生良好的效果。

4.按制作浅浮雕按钮。 将创建一个新的 BasRelief alpha 并将其添加到 Alpha 调色板

要应用浅浮雕 alpha:

1.选择您要使用的型号。

2.选择标准画笔和 DragRect 笔触。

3.确保选择了 Bas Relief alpha。

4.单击并拖动模型以绘制出浅浮雕。

5.如果需要,使用 Stroke>Adjust Last 调整结果。

 

系统要求

强烈推荐

操作系统: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。

CPU: Intel i5/7/Xeon 技术或 AMD Ryzen/Threadripper 或更新版本。

RAM: 处理数百万个多边形模型需要 8 GB。(16+ GB 首选。)

硬盘: 100 GB 的可用硬盘空间用于软件及其暂存盘。(强烈推荐 SSD 驱动器。)

数位板: 兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)

显示器: 1920×1080 显示器分辨率或更高,32 位色。

显卡: 大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

最低系统要求:

操作系统: 64 位版本的 Windows Vista 或更高版本。(不再支持 32 位操作系统。)

CPU: Core2duo 或 AMD 等效的 SSE2 技术或更好。

内存: 4 GB(强烈推荐 6+ GB)

硬盘: 8 GB 的可用硬盘空间用于软件及其暂存盘。

数位板: 鼠标或 Wacom 兼容 (WinTab API) 数位板。

显示器: 1280×1024 显示器分辨率,32 位色。

显卡: 大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

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