剑魄破解版(百度云)_剑魄 v1.0steam破解版(包含全部DLC)

剑魄创新的动作体验,内容丰富游戏探索,人物塑造饱满,多元素并存的玩法,让这款游戏可玩性与保鲜值大大提高,简单又不失乐趣的养成和战斗系统,让玩家们爱不释手,这次给大家分享剑魄下载,不但无需付费验证即可直接体验,而且还包括dlc可免费体验,有兴趣的小伙伴快来下载试试吧!剑魄
剑魄是一款国产的动作冒险类游戏。游戏的世界是剑的世界,这个世界之中的名将有着与主人心意想通的能力,他们甚至能够拥有自己的意识。但是在一场灾难过后,玩家所扮演的名剑的主人不知所踪,而它在寻找自己的主人的时候发现琼楼仙屿已经成为了一片废墟。玩家需要找到自己曾经的主人,并且找到琼楼仙屿变成废墟的原因,当这些谜团逐一的解开,玩家也将会更加的了解游戏中的世界。这款游戏是由国内团队制作,游戏场景之中也是弥漫着浓浓的中国风,但是游戏角色立绘所采用的是更加抽象的立绘。角色立绘与场景画风的不同,让游戏的视觉效果更好。玩家在游戏中将会与各种敌人战斗,而这些敌人同样都是剑灵。玩家在战胜剑灵之后将会有机会获得对方的剑核。玩家在战斗之中能够将剑核镶去剑身之中,不同的剑核将会有着完全不同的战斗方式,这种模式的设定让玩家在游戏中能够体验到更加丰富的战斗模式,能够有效的提升玩家的游戏体验。游戏中还有着法宝系统的存在,玩家能够获取到各种各样的法宝。动作类游戏中决定玩家下限的是熟练度,而决定玩家上限的则是身法,游戏场景之中拥有着很大的纵深。在这里玩家能够利用各种身法与敌人进行周旋,并且不同的剑核可以使用不同的位移技能,让玩家能够更加的灵活。不停的滑步搭配上有效的位移技能,能够让玩家在游戏中非常的灵活。在强大的身法的支撑下,玩家即使失误造成血量的不健康,也能够通过身法来与敌人进行周旋,寻找到一个一击制胜的机会。游戏中的敌人种类非常的丰富,因为每个剑灵的检核不同,并且不同的剑核拥有着不同的技能以及战斗方式。玩家们在游戏中面对每一个敌人的时候都将会会是一场全新的战斗体验,并且敌人也将会拥有着轻功以及身法的存在,虽然这项设定提高了游戏的难度,但是非常有效的提升了游戏的挑战性。硬核的战斗方式,让更多喜爱挑战的玩家们能够更加的喜欢这款游戏,也有效的增加了游戏的耐玩性。知识兔小编今天分享的是剑魄steam破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。

游戏特色

1.名剑收录

剑魄中每战胜一个新的名剑剑灵(BOSS)都有可能获得对方的剑核。将剑核嵌入剑窍中即可随时变身为对应剑灵的外形和战斗方式,不同的剑核拥有几乎完全颠覆的战斗方式和思路,如何组合搭配也关系到你的游戏体验。

2.多样法宝

本游戏中有风格迥异的法宝,收集他们可以让你在战斗,探索,以及成长方面获得极大的乐趣。不同的剑核结合不同的法宝会有不同的表现,你可以随心所欲的组合搭配。

3.灵活多变的战斗

战斗中风格各异的两种剑核可以在连招之中流畅的切换,四种快捷装备的法宝也可以穿插在连击之中进行释放,尝试着打出多段连击吧。

4.飘逸的身法与复杂的地形

本游戏纵深很大,全场景无缝连接。结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了让战斗选择更加多样化的特点。玩家可以通过自身的机动性完全转换关卡的通过思路。

5.富有挑战,风格各异的敌人

本游戏中有多种富有挑战性的风格各异的敌人,并且多数拥有自身非常特殊的能力,比如施展轻功追逐玩家等。

坤离剑核连招攻略

1.平a第一击

伤害高,韧性高,可蓄力,带击飞,有减伤,距离短,无位移。

按键:轻。

总结:坤离的平a都带有不俗的伤害,打中一下就是赚了,平a风险虽然大,但是这一击的价值确实挺高。

2.平a第二击

伤害高,韧性高,带击倒,有减伤,距离短,无位移。

按键:轻+轻。

总结:同样是平a,这一击能够将第一击击飞的敌人拍回地上,是后面几种连招的基础。

3.迅速击飞

伤害高,韧性高,带击飞,有减伤,攻速快。

按键:轻+轻+重。

总结:平a第二击之后猛然抡起大剑的招式,十分迅疾,适应情况有限,通常敌人被第二击击倒之后不会这么快爬起来,这一击会落空,只适用于前两击没打中敌人,然后被敌人突然近身的情况,这一击之后坤离会做出一个瞄准蓄力的动作。

4.蓄势前戳

伤害一般,韧性高,有减伤,攻速快,距离相比其他招式稍远,后摇长。

按键:轻+轻+重+重。

总结:紧接在迅速击飞之后,坤离会做出一个瞄准蓄力的动作,攻击距离稍远,敌人难以防备,但是后摇极长。

闪避攻击攻略

1.闪避攻击

攻击距离短,位移短,速度较慢,能够攻击敌人侧翼

2.按键

闪避+轻

总结:可以用来破招,但被写入了部分敌人的闪避AI之中,在对付某些高速单位时不够有力。

3.闪避追击

攻击速度快,一段位移,位移长,能跟踪,无耗蓝,带击飞效果,伤害比明镜折跃少大概四分之一。

按键

闪避+轻+重

总结:紧跟在闪避攻击之后,可以在敌人闪避结束的瞬间追斩,命中率相当高,是玄霄回蓝的重要手段。

真仙难度攻略

1.前提条件:1.拥有枪剑核,2.拥有大量恢复符。

2.剑魄中的灼风剑核,是可以硬杀过去的,开始他会随着一把射来的剑一起出现,如果一直靠着山壁走,他是不会出现的,要一直往前狂奔,到最后有一堵墙的时候,找个位置让他降临,随后运用轻功跳上高墙,恢复生命值,他会在下面看着你,你慢慢引他过来,让他贴着墙壁走,最后走进靠悬崖变的墙壁内,切换枪核,跳跃加手柄Y重击下砸,然后X无限平A,不要间断。

3.在此狭隘空间里,灼风无法闪避,只能通过起身的剑阵来造成一点伤害,但是远处高台上的元神会一直射小剑,所以要在将灼风击倒的时候嗑大恢复符箓,保证自己血量充足,轮回反复,很快就可以将灼风强杀,唯一的缺点就是有时候容易掉下悬崖。

4.那个墙壁在很后面的位置,左侧,贴着悬崖,慢慢找能找到,不过这剑核没啥价值就是了,也就远程欺负欺负背大锅的憨憨,输出很低。

游戏测评

1.首先我可以肯定剑魄对新手格外不友好,对这类游戏不感兴趣的朋友最好谨慎购买,或者等作者优化好了再入手。

2.本人在其他动作游戏不算的情况下,光是花在魂系列三部加上只狼就有接近一千二百个小时,结果在这游戏里开个凡人模式被打得找不着北。虽然最终还是通关了(貌似才是第一章(第一章就这么难,真的有人玩得下去吗)),但还是有一些话不吐不快。

3.首先我对作者的毅力与努力感到钦佩,一个人做一整款游戏在以前是我不敢相信的。这款游戏虽说画面比较次,人物模型也难说好看,但对于我这种不太重视画面表现力的玩家来说并不是什么大问题。人物动作流畅,打击感优秀,正常情况下连击感也不错,可以说在这方面确实做得比大多独立游戏都好了。获得剑核之后可玩度提升,不同人物动作不同,很用心。剧情没来得及看,但感觉有点深度,可以尝试挖掘一下,应该是个好故事。

4.首先让我玩下来最感到头疼的就是整个游戏的地形。

5.并不是说它有多复杂,轻功有多难飞,相反我对轻功还是掌握的比较快的。问题就是场地狭窄,而且是极其狭窄,不管有没有怪、何时何地都是狭窄到极点。虽然有时候你看起来好像地势很开阔,但事实上没有几处地面是平的。特别是打boss的场地,我发现作者极其喜欢在boss场地塞各种各样的东西,本来就巴掌大的地方,还一堆乱七八糟的东西,结果每一把给我的感觉都是在打魂2的鼠王先锋。打云雀的时候,我的死亡次数里只有不到八分之一是被正经打死的,剩下的有四分之一是在闪避的时候摔下悬崖被毒死的,有二分之一是在闪避的时候被还没脚踝高的地面卡住死的,还有八分之一是死在前往boss房的路上。

6.真的,玩的时候我就很想问作者,把场地稍微做大一点会死吗?再不济你把地上的奇奇怪怪的东西挪一下腾一下位置,或者在打得时候把碰撞体积关掉,最最差,起码把闪避的性能做好一点吧,主角闪避都是用飞的了,还连个十厘米不到的台阶都闪不上去?

7.动作好,打击感优秀,不代表攻击判定就一定准确。我有不知多少次明明用击飞戳到了对方,音效有了,冒火花了,甚至对方都有受击动作了,扣血了,然而就是不会被挑起来。或者有时候戳飞了,跟上去半空中一套连招,刀刀砍在它身上然而就像砍空气一样,对方直接落地,莫名其妙。(说起击飞,尤其点名双剑执法弟子,被我戳飞到天上,还在半空中的受击动作中就直接秒开盾折越二连,我死都想不到跳上去连他反倒被一套秒了)。

剑魄攻略

1.每一个检核我都试过,每一个我都尝试用去挑战一些精英,结果发现,还是清霜好用。我可以理解作者想体现每一种剑的不同特性,不同玩法,但很可惜,这个游戏里重武器的动作慢但是伤害高削刃高的优势在几乎全体敌人攻击霸体的情况下无法展现,坤离还好一点,起码攻击前的防御动作有时很有用,弹反判定也很出色,但是朔云就没有什么优点了(也许它手比较长?)。

2.而云雀,只能说,想要玩好高连段需要很长时间的练习以及熟悉,可相比清霜正常情况下的稳定轻轻重挑飞,它的优势也并不明显,而且伤害也未必就比清霜优秀。

3.至于玄霄,我敢相信它是最没有存在感的剑核,不管是速度,性能,还是伤害都没有可取之处。

4.在一个蓝条需要靠打对面掉血的游戏里,它的飞剑在地面放耗蓝太高距离太短,在空中放那就是真正的刮痧,靠折越起手的连段操作难度也不比云雀低,稳定性更没有其他人高,快速突进的优势面对霸体的敌人就是在白给。

5.聚灵符使用速度快,回血量也优秀,获取途径也不难,大不了就多刷点令牌去抽奖。

6.而葫芦呢?就一个把水往头上浇的动作,愣是表现出了一种在品红酒的闲情雅致。慢悠悠的。回血量也不出彩。真的出了魂2和怪猎我就没见过这么慢的喝血速度。但魂2人家起码提升了适应力能变快,还能一次喝好几口,怪猎还有只猫能吸引对方注意力呢,你这葫芦有什么优点吗?更奇葩的还有过载使用,本来我以为是个法阵,有个范围之类的,结果就那么一点点,还得上去蹭才能回血。那真是谁用谁傻逼。

7.首先乾坤袋的设定无疑是个败笔。魂类玩家都能理解那种魂丢了要回去找的急迫感,这游戏里道具丢了更甚。但问题就在于,道具丢了却可以在可视范围内靠远程吸过来,这我就没法理解了。这不是让原本的设定没意义了吗?反而多此一举,复活去打boss的时候都要先吸一手,感觉很浪费时间。

8.这个游戏地图非常复杂,但是没有返回骨片,甚至是舍弃所有魂重来这种道具也没有。很多时候清完了怪迷了路,绕了半天绕不出去,也没有其他的重新来过的办法,特别是凡人模式跳崖死不掉,就让人很烦躁,根本没心情去认地图。

配置要求

最低配置

需要64位处理器和操作系统

操作系统:win 7

处理器:Intel 酷睿 i5

内存:4 GB RAM

显卡:GTX750Ti

DirectX 版本:11

存储空间:需要16 GB可用空间

附注事项:最终版本性能尚未确定

推荐配置

需要64位处理器和操作系统

操作系统:win 10

处理器:Intel 酷睿 i7

内存:8 GB RAM

显卡:GTX 970

DirectX 版本:11

存储空间:需要16 GB可用空间

附注事项:最终版本性能尚未确定

更新日志(本次更新内容)

v1.0

1.全面更新光影效果。

2.优化角色的操作手感,部分老角色老剑核进行了手感优化。

清霜剑新增冲刺斩,玄霄后摇削弱,云雀内息调整。

修复了剑核动画卡住相关已知的所有bug。

3:、新增重大模块:角色的升级系统已经开发完毕。

现在剑体升级后可以通过道具,或者npc进行分支选择,每个分支有不同的属性强化,达到相应等级可以解锁强力的被动buff效果。同时可以通过剑骨进行最直接全面的属性提升。等级总体上限将突破300级,大家可以随意发挥自己的想象进行角色流派的构建。

4.引导道具罗盘的操作得到了进一步优化,现在可以直接装备上快速使用,来快速寻脉。默认直接寻脉上一次搜索的道具,按住使用键,可以切换其他道具进行寻脉。

第二章内容

1.全新的一段流程,全新的敌人和boss等待你来探索和击败。

2.新关卡有2个新剑核以及两个全新的变身状态,更多样,更震撼强大的boss。

3.第二章流程末尾加入了无尽试炼模式的通天塔,可以快速验证等级build的实用性,同时去挑战正常流程中遇不到的更高级别的战斗等等。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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