VRay Next For 3DMax 2021破解版下载_VRay Next For 3DMax 2021破解版(附安装教程+破解补丁)

VRay Next For 3DMax 2021做为一款强大且实用的工具,目前主要被运用与当前互联网相关行业,该产品在很多行业都受到欢迎与追捧,最大的优点就在于它可以在保证工作质量的情况下,帮你完成想要的内容,所以本知识兔小编就位各位网友推荐VRay Next For 3DMax 2021下载,所以感兴趣的小伙伴们千万不要错过了哦。VRay Next For 3DMax 2021
VRay是一款功能超级强大的全局照明渲染器插件,插件由chaosgroup公司开发推出,主要是针对各大领域不同的3D建模软件而制作,是业内很著名的软件3D渲染引擎,软件可以完美的与设计软件结合,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量设定了行业标准。今天知识兔小编分享的是VRay Next For 3DMax 2021,是专门为3DMax 2021设计的渲染软件,能够创建专业的,逼真的图像和动画所需的所有照明,阴影和渲染工具,且场景智能分析可分享更快的光线追踪速度,更清晰的采样和更准确的渲染,而且您可以随时停止渲染,并从上次停止的地方继续,还模拟数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中。特别是这一次知识兔小编分享的是插件的全新版本,插件的功能各个方面都有着很大的优化和改进,比如可以在3ds Max 2021支持“烘焙到纹理”,添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能,修复了删除/更新或分配的材质不会清除材质克隆绑定,会导致崩溃的问题,与动画AXYZ导出到vrscene时没有动画的问题,100%白色不透明度贴图会影响材质反射问题,与其着色器中浮动到int向量强制转换会导致崩溃问题等等,以此改善您的工作流程并让您快速优化场景等等,功能可以说是非常全面的。其实这种大型软件和插件正常情况下都是需要付费的,这对于学生党和初学者来说可是很不友好了,所以本次知识兔小编为大家带来了软件破解版,内置破解补丁可完美激活,免费使用所有功能,详细的破解安装图文教程可参考下文,希望对用户有所帮助。

安装教程(附破解教程)

1.在知识兔解压,得到这个软件原程序,安装之前,请先确保电脑中安装了3ds Max软件;

2.知识兔小编以2021安装为例,压缩软件包,首先双击”vray_adv_43002_max2021_x64.exe”进入安装向导,选择 i accept…;

3.选择安装环境,一般默认即可,点击右下角的【Customize】按钮可自定义进行详细设置;

4.操作完毕,请耐心等待程序安装;

5.完成后,直接点击Finish按钮退出向导即可;

6.先不要启动,将crack破解文件夹中的破解文件文件复制到以下路径;默认路径【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins】

7.再将文件复制到以下路径;

默认路径【C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins】

8.然后运行软件即可,以上就是软件破解版的教程,欢迎需要的朋友免费下载体验!~

支持功能

一、渲染

1.CPU, GPU 和混合渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。V-Ray GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。

2.GPU 小块式渲染

在工作站和分布式渲染中获得更快的多-GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。

3.强大的场景智能分析

自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。

4.新的视口 IPR提高交互性

使用新的视口 IPR 边调整边渲染。V-Ray CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。

5.V-RAY 降噪器

自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。

6.NVIDIA AI 降噪器

在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。

7.中断后接续渲染

可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。

8.支持 CHAOS CLOUD

改进的 V-Ray 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。

二、灯光照明

1.自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 7 倍。

2.自适应灯光

明显加速多灯场景渲染速度的新算法。

3.GPU 色散

V-Ray GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。

4.光照分析工具

使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。

5.准确的灯光

模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。

6.全局照明

从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。

三、光学特效

1.新的灰尘和划痕镜头特效

使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。

2.全新的镜头特效

全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。

3.卷帘快门

模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。

4.自动摄影机

使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。

5.交互式镜头效果

GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。

6.写实的摄影机

像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。

7.虚拟现实

在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 6×1 立方体和球形立体摄影机类型。

四、纹理

1.节约内存的纹理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。

2.TRIPLANAR 贴图投影

无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。

3.纹理圆角

在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。

五、体积雾效果

1.体积渲染

渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。

2.GPU 体积渲染

V-Ray GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。

3.GPU 快速雾气

更快速,采样更好的 V-Ray GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。

4.空气透视

渲染具有真实大气层次的天空效果。

 

新增功能

支持3ds Max 2021

支持“烘焙到纹理”

修改功能

1.V-Ray

使用第二代Epyc双64核设置128和更多线程提高性能扩展

查找带有视图图的XML文件以获取相对于vrenderNNNN.dlr文件位置的视口IPR

2.场景

遮罩和可见度控制;

3.OSL

添加了将OSL三浮点输出连接到OSL单浮点输入的功能

4.VFB

通过vfbcontrol添加Script控件以测试分辨率

5..vrscene导出

更新设置PresenZ导出

 

更新日志(本次更新内容)

修复

1.V射线

-在3ds Max 2021中烘焙到纹理后崩溃

-OptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存

-V-Ray渲染中缺少Fume FX渲染元素

-使用Fur渲染场景时发生随机崩溃

-平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比4.1慢得多

-节点句柄的RenderID未正确保存在深层EXR输出中

2.V-Ray,V-Ray GPU

启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确。

3.V射线IPR

删除/更新Instancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃。

4.V-Ray GPU / V-Ray云

-动画AXYZ导出到vrscene时没有动画

-导出到独立版时,BerconMapping无法正确呈现

-噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的结果不同

-Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图无法正确渲染

-MtlID渲染元素渲染黑色

5.V-Ray GPU

-当AA滤镜尺寸降至1.41以下时,桶渲染会产生黑色输出

-渲染具有超过16个映射通道的VRMesh文件时崩溃

-启用直接照明的LightMtl崩溃,应用于tySpline

-在连续渲染之间从存储桶切换到IPR时,使用EnvironmentFog崩溃

-使用NVLink跨越超过2张卡在GPU上渲染会导致崩溃

-如果启用了“在背面反射”,则Mtl在背面缺少光泽反射

6.V射线独立

-skipExistingFrames将文件输出中断到当前目录

-skipExistingFrames在动画中创建额外的文件

7.环境雾

-在特定场景中具有自定义几何图形雾小物件的伪像

-无法将NoiseTex用作密度贴图进行渲染

-在V-Ray中使用Scatter GI渲染速度明显变慢

8.FastSSS2

-材料无法正确恢复美丽

-当漫射量大于0时,全模式下的LightSelect与美容通过不匹配

9.GLSL

-在着色器中浮动到int向量强制转换会导致崩溃

-错误的矩阵乘法结果

-非无效GLSL函数中缺少返回语句会导致崩溃

10.Mtl

100%白色不透明度贴图会影响材质反射

11.OSL

-从MaxScript编辑OSL纹理后,材质编辑器预览渲染中崩溃

-导出为V-Ray GPU时,将位图纹理附加到OSLTex时崩溃

12.场景

使用V-Ray Standalone进行动画渲染时,每一帧的编译几何时间都在增加

13.VolumeGrid

使用V-Ray Memtracker启用了体积光缓存的体积渲染速度变慢

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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