月姬格斗下载[亲测可激活]_月姬格斗type lumina限定版 v1.0附破解补丁

月姬格斗不错的养成深度,丰富的游戏内容,使得游戏充满了乐趣,创新的动作体验,多样的玩法路线给玩家新鲜感,这点则是其他游戏所不具备的,让本作可玩性与保鲜值大大提高,值得去深入体验,站内为需要这款应用的玩家分享月姬格斗下载,这个版本的游戏免费安装,感兴趣的用户可以在这个页面的下载链接上下载。月姬格斗
月姬格斗是一款非常爽快的RPG动作格斗游戏,同时也是该系列目前最新的版本,无论是剧情,还是玩法操作几乎都是全新设计的,最为关键的还是将重点放在了格斗本身上,而不是那些好看不中用的游戏机制上。与传统的格斗游戏相比,本作无论是角色移动、出招、攻击都是高速化的,几乎所有的角色都具备二段跳能力,你可以在跳跃的前途进行各种攻击,甚至有一些角色还具备空中技能,你可以操控角色在空中释放技能,可以说非常有新鲜感!在月姬格斗游戏中普攻被分为轻、中、重等三种,你可以自由进行衔接攻击,你还可以将普攻与技能进行结合攻击,打出一套完美且炫酷的连招;除了连招外还可以打出快速连击机制,当敌人瞬间无法招架!不仅如此,在月姬格斗游戏中如果敌人被击飞到空中,你可以对其时使用其他技能,这连招必须的快准狠,不然敌人就落到地面了!当然,除了很多攻击技能外还有防御的护盾系统,但是护盾的使用是极为考验玩家的手速,不然敌人攻击已经完成,你的护盾都还没打开;总之就一句话本作对于新手玩家来说还是有一些操作挑战的,但是当你熟悉玩法操作后那种畅快淋漓的格斗打击感是非常不错的,很是值得体验!

游戏特色

1.无限战斗自由

全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!

2.多姿多彩的角色

有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的变机器,31种不同的角色任您选!

3.游戏模式

[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]的壮大物语,得以在[ARCADE]里的晓。1年前的噩梦,再次来临。各个物语的人物,究竟采取何种行动? 此外,在[VERSUS」里,玩家可利用各种战斗配合,立即战斗。想先练好功夫的,可先前往[TRAINING]练上七七四十九种连接击后下山挑战他人。

4.网络对战

具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!

月姬格斗pc默认按键

1.D 特殊防御

当对手攻击时按下D钮可以无损伤的接下对手攻击。理论上来说是为自己制造反击机会,可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种。算准对手攻击时机按下D钮可以EX防御,LAST ARC需要EX防御触发。

2.↓↙←+D シールドバンカー

另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击,在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击,此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候,可用这招做防御取消后反击。

在地面时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离。

在空中时,按←←or→→可以向前或后快速移动一小段距离,改变着陆地点。

3.→→↑ 大跳跃,以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用。某些角色失效。

4.被打飞后,著地前,←←or↑↑or→→ 可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。

5.MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的”气”,在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态,MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少,在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围,此时理论上可以无限次使用EX。

6.HEAT时可触发ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态,剩下100%的气,即使不使用ARC DRIVE,HEAT状态后也只剩200%的气。在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下,输入E会强制进入HEAT状态。

7.BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入E会进入BLOOD HEAT,体力会快速的恢复,并且可触发LAST ARC。依照触发BLOOD HEAT时HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同

游戏运行说明

1.在知识兔好数据包后进行解压得到安装程序“MBTL.exe”,鼠标双击运行

2.进入游戏后,设置游戏语言为中文,

3.可以查看人物基本出招列表,这样在战斗时就可以快人一步啦

 

月姬格斗攻略

一、关于MB的伤害系统的讲解

每个技能都有一个修正值。该值对往后hits的伤害都会造成影响。只会单向往下降,不可逆,修正分三种

第一种是覆盖修正

当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖,比如,100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%。

第二种是乘算修正

当前的修正值直接乘以修正数值,比如,100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%

第三种是减算修正

现在的修正值减去修正数值,比如,100>减算10%就是90、70减算20%就是50%

二、除了以上的修正之外,还有逆向修正

每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后取较小者

每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正,连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55%

比如,修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%,再取消修正70%的5a就是54%

逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%。(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%)

逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%。(第一下伤害乘以77%然后修正变成60%,修正先变成54%然后5b伤害要乘以54%)

逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%。(第一下伤害乘以87%然后修正变成60%,修正先变成64%然后5b伤害要乘以64%)

逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长

恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始

另外要注意的是.逆向取消值恢复了..连段中的修正值还是不会恢复的…

比如连段中连续使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情况。jc是按照54%的修正伤害开始算的..在逆向修正值恢复之后JC就是按照JC的伤害起手然后算jc的修正

将直接一点逆向修正就是….100%减去当前逆向修正值….然后跟技能修正对比..取较小者

连续使用的话第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%

连段中要懂得合理利用逆向修正增加伤害..比如本身没有逆向修正的情况下…2a起手的连段尽管使用一次逆向取消.因为

一般的2a或者5a的修正普遍小于77%…….72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消对修正值是不会有影响的.当你连段中修

三、正值

已经掉到小于64%的时候用第二次逆向取消不会造成修正值的影响。连段中的修正值已经低于55%的时候要是使用第三次或者更多的逆向取消是

不会对修正值造成影响的….请各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特点增加火力或者mc回收

四、sc修正

SC使出的瞬间乘以65%

适用于sc瞬间的计算.如果sc的瞬间还没形成连段的话.会在一瞬恢复回去

举个例子:warc空中A圈>scEX圈..要是在取消ex圈的时候a圈还没打中.那么修正回从65%回到100%打中A圈..然后再算65%的ex圈

如果A圈打中的瞬间sc取消ex圈..那么就是60%*65%..ex按照39%算

另外就是JB>空中A圈>scEX圈的场合.空中A圈打中之前sc的话A圈也要受到修正.要是A圈打中之后再sc取消A圈就不用受到修正

上面2个例子的区别,就是一个裸出取消没有形成连段之前的情况..另外一个是已经连段中在带入sc取消

五、hits数修正

hits数越高.伤害越低.具体为

每一hit命中的伤害都要减去(打中前的hits数*3.25%)的输出…

另外最大计算算到31hits.从32hits开始按照31hits算(也就是说打中的第33hits…)

特别要注意的是.对手的体力每下降25%.hits数修正的初始值自动加1

比如满血的时候裸出单发1000的伤害.算0hit.忽略防御系数跟受创状态削去1000

只剩下25%不到血量的时候.同样单发1000伤害的技能忽略防御系数跟受创状态.削去906.算3hits

六、SHIELD修正

SHIELD是按照逆向修正来对待的.EXSHIELD的情况下是减去40.05%的逆向修正值.普通SHIELD的情况下是减去30.05%的修正值

另外要特别说明的是.站立SHIELD的来格挡2A是减算55%的逆向修正值的….这是唯一特殊的状况要特别注意

七、防御系数修正

月姬格斗游戏中各个角色都有个基础防御系数值.每次受创之前伤害都要乘以该防御系数

每个角色都有4个阶段的防御系数.比如1.1的防御系数受到的伤害就是1.1倍.0.9的防御系数受到的伤害就是0.9倍

100%-75%

75%-50%

50%-25%

25%-0%

4个阶段的防御系数都不一样..而且每个角色的防御系数都不一样

八、鞭尸修正

鞭尸炒起是那一下之后修正乘以65%

九、受创状态

站立被打:100%

蹲下被打:108%

空中被打:88%

倒地中:42%

状态会随着被打而变化.比如倒地中打中鞭尸.变成空中受创.倒地的一击算42%.空中的算88%

十、暴击修正

1/32的几率会打出..当前hit的伤害乘以115%

当前hit伤害会提高.但是修正不变

修正跟伤害都是计算后取整的.要注意

比如D反30.05%…要是之前没逆向取消的情况下.教授BE5D>取消a乌鸦….100-30.05=69.95=69%

伤害111.9=111

十一、LA的伤害

除去ROA(5000输出)跟RYOUGI(7000输出)的LA是强制固定伤害不算修正之外(这2个玩意是强制扣除固定值.无视各种条件.包括形成连段)

其余的LA都是会根据BH槽的剩余量来决定修正值的,属于覆盖修正

具体为满槽瞬间的修正值是100%.空槽瞬间是50%…….其余根据槽的余量线性衰减.

无视逆向修正值(LA条件打成瞬间逆向值清零)

其余伤害跟普通技能一样算.受创状态.hits等等也要算

锁定技能强制站/蹲/空的按照被抓取判定之前瞬间的状态去计算

暴击(具有随机性)*技能基础伤害*当前技能修正值*技能伤害*对手当前防御系数*hits数修正*受创状态

月姬格斗怎么开大

开大的方法是MC槽达到Max或者爆气进入Heat,或者Blood Heat状态按426C。

Max和Heat状态招数相同,Blood Heat状态有些变化。而另外一种则是,在Blood Heat状态瞬间D中对方的攻击(EX Shield成立)触发LA技,大部分人是在地面瞬间D中成立,少数角色像公主,LEN,Ciel是在空中瞬间D中成立。

游戏评测

一、作为type-moon的重要合作伙伴,新作《月姬格斗 Type Lumina》的开发依然是由法式面包负责,熟悉格斗游戏的玩家都知道,除了本系列之外,法式面包旗下还有知名日系格斗《夜下降生》系列,在体验上两个系列也颇有些相似。不过本次新作最大的变动在于剧情演绎方面,由于《月姬-A piece of blue glass moon-》目前仅重制了两条线,因此为了防止剧透,游戏在剧情性方面做得相当碎片化。此外同样由于这个原因,在参战人物上也做出了限制,前作共有31个可选机体,而本作仅有13个,其中还包括从fate片场乱入来的saber。于是像以往作品买格斗送番剧的现象不复存在,本作中更多需要玩家们体验格斗本身分享的乐趣。

二、基础立回与组合指令

和传统的2D格斗厂商的作品相比,法式面包的游戏显得更加高速化,人物的立回也更难上手。例如游戏中所有人物的前冲速度都非常快,几乎是传统格斗中突进的水平。同时所有人物都有二段跳能力,这也代表了所有人物都可以通过前后dash达成空中变向。不过在立回方面最特殊的地方在于大跳,和传统格斗一样在跳跃之前输入↓可以让距离和高度都获得提升。不过在本作中大跳会限制跳跃角度和方向,因此即使不输入任何其他指令也会自动向着一个固定的方向跳去。此外还有不少比较独特的设定,例如普通投带位移、受身可以控制起身位置、部分空中技可以和对空技相杀,体验上会非常有新鲜感。

三、连段衔接与动作取消

1.本作的基础攻击共有3个键,ABC分别对应轻、中、重,ABC可以自由衔接组合,形成一套最基础的简易连段。熟悉本系列和《夜下降生》系列的玩家应该都知道,法式面包的游戏中可以通过逆向输入指令形成动作取消,以此来减少被对方抓住确反的机会,本作中也同样如此。此外轻攻击在未命中的情况下也可以连续输入两次,作为摸奖以及骗技能都是相当不错的选择。不过如果在连段中输入轻攻击以外的同一姿态攻击两次,则会进入本作的独特连段系统——快速连击。

2.在进入快速连击后输入任意一个攻击键3次会进入一套固定的连段,过程都是将对手击飞然后再从空中击倒在地。一套完整的快速连段可以造成大约2割的伤害,虽然不算多高,但是对于新人来说,只需要一个键就能完成一套连段,成就感和体验感上都是相当不错的。此外击飞到空中直到击倒在地的过程中间是可以插入其他技能的,因此对于老玩家而言也可以通过这个系统打出更加华丽的连段。

四、护盾反击的取舍

1.除了ABC三个攻击键以外,D键可以使用类似于防反的护盾系统。虽然在以往的作品甚至是《夜下降生》中都有类似的系统,但是在功能性和实用性上都远不及本作。不过并不能无脑将这个系统当做当身使用,因为护盾也需要考验立回能力,在站姿、蹲姿和跳跃时护盾的防御范围都不同。盾反成功后的选择多种多样,输入A或C可以进行反打,从而进行一套快速连击,而输入B则会瞬移到敌人身后,并且无视限制距离,输入BC则会发动突进技将敌人击倒。

2.不过这个系统最具争议的地方在于盾反也带有取消功能,当自身的攻击被敌人盾反时,可以通过开盾取消动作后摇,因此就会发生我盾反了你的盾反这种情况。同时只要过程中没有出现EX技、moon技和必杀一类的强力技能就可以无限制循环下去,虽然实战起来可能会非常欢乐,但是整个过程充满了猜拳一般的博弈,非常考验玩家的反应和对策能力。

五、moon灯与魔术回路

1.本作的进阶系统主要分为两个部分,分别是moon灯和魔术回路。通过消耗moon灯可以释放判定和伤害更强的moon技,同时moon灯在50%以上爆气可以进入moon dive状态。这个系统和大多数格斗游戏的作用都差不多,可以提升人物的属性,并且爆气时会加帧,在取消绝大多数技能后摇的同时可以插入新的连段。此外在本作中还会在空中追加一段跳跃并降低moon技的消耗量,是一个纯进攻的系统。

2.本作中的能量槽被称为魔术回路,释放EX技、必杀和超必杀时会分别消耗1-4格魔术回路,当拥有3格魔术回路可以进入强制解放状态,消耗全部魔术回路将对手击飞并回复部分生命值。如果在4格魔术回路时使用强制解放还会追加血染狂热的状态,在此时使用盾反成功会自动使用超必杀反击对手,并且必定打出康特效果,是在劣势下防守反击的强力手段。

六、PVE与PVP

1.和如今大多数格斗游戏一样,《月姬格斗 Type Lumina》同样也有着非常详细的教程模式,玩家可以自由选择打桩、系统教学以及连段学习。故事模式中玩家也可以观赏每个角色的故事以此来补充《月姬-A piece of blue glass moon-》中的背景,或者挑战更具难度的boss rush模式。

2.在网战模式中,虽然本作也有商店系统,但是只能用CP点购买特典内容和名片装饰,熟悉ARC系格斗的玩家就无法在本作中体验格斗暖暖了。不过最可惜的地方还是莫过于游戏没有大厅系统,仅靠排位和约战模式寻找同好的难度非常大,社交功能显得格外匮乏。在格斗这个冷门的小圈子中,能找到一起玩的好友,才是最好的体验。

配置需求

最低配置

CPU:Intel Celeron 440, 2.0GHz

显卡:GeForce 7900 / Radeon X1600

内存:2 GB RAM

硬盘:需要 3 GB 可用空间

系统:Windows 7 / 8 / 8.1

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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