全面战争传奇不列颠王座破解版[免加密]_全面战争传奇不列颠王座破解版百度云下载 免安装绿色版(含破解补丁)
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全面战争传奇不列颠王座破解版是一款超级好玩的RPG策略类游戏。全面战争传奇不列颠王座破解版百度云继承了《全面战争》游戏系列的经典玩法,从大战场指挥、城市建设再到内政、外交等多种玩法统统重现,并融入了全新趣味的游戏元素,绝对会让玩家爱不释手的!
全面战争传奇不列颠王座破解版将游戏的中心放到了战略和战斗中,玩家可以肆意享受策略战斗的激情和冒险,体验即时战略和回合制策略的游戏趣味玩法。
游戏背景
公元878年。在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次迎来了非常脆弱的和平。
纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造为传奇,成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。
诸王逐鹿天下。一人终将问鼎!
全面战争传奇不列颠王座各势力兵种强弱排名
以下排名从前到后依次变弱,只看自定义数据,只计算精锐兵和亲随兵。
矛兵
精锐:威尔士、维京海王
亲随:英格兰、诺森布理、山谷矛、戍边矛
剑兵
精锐:米德、科尔肯(英格兰和维京海王的精锐剑升级以后会变成斧兵)
亲随:英格兰、维京大军、萨弗尔、威尔士、都弗林
斧兵
精锐:维京大军、维京海王、英格兰
亲随:东昂格鲁、威尔士、科尔肯、米德
弓兵
亲随:威尔士、维京大军(在射程内对射,长弓射不过锁甲弓,但是射别人长弓更强。)
骑兵
精锐:威尔士、盖尔
亲随:英格兰、古北境、维京大军、维京海王
至于为什么没有征召兵种,因为这个根本扛不住线,远程也都差不多,只有额外的那种强一点(精选庶民弓和爱尔兰标枪之类的),不知道为什么,同兵种总是英格兰的护甲和盾牌最高。
全面战争传奇不列颠王座破解版全兵种代码一览
骑兵
vik_unit_cavalry_charge_bonus
vik_unit_cavalry_melee_attack
vik_unit_cavalry_melee_damage
vik_unit_cavalry_melee_defence
vik_unit_cavalry_melee_skill(进攻技巧)
斧兵(剑兵有效)
vik_unit_melee_melee_attack
vik_unit_melee_melee_damage_negative
vik_unit_melee_melee_damage
vik_unit_melee_melee_defence
vik_unit_melee_melee_skill(进攻技巧)
vik_unit_melee_shield_mod(盾牌防御)
矛兵
vik_unit_spear_melee_attack
vik_unit_spear_melee_damage
vik_unit_spear_melee_defence
vik_unit_spear_melee_skill(进攻技巧)
远程(匕首找不到)
vik_unit_archer_ammunition
vik_unit_archer_missile_damage
vik_unit_archer_missile_range
全体有效
vik_unit_all_melee_skill(进攻技巧)
vik_unit_charge_bonus(冲锋加成)
vik_unit_morale(士气)
全面战争传奇不列颠王座破解版游戏攻略
1.首先是经济,前期收入低,建筑建造时间长,优先挑回本快的造,优先度大概是矿业 农场 盐矿 羊毛,缺粮食的派系农场可以最先造矿业是前期最主要的收入,有两个矿的行省配个工业20产值的总督瞬间就能起飞,农场收入也不错,没有治安负面作用,还分享粮食。
2.盐矿优先度高是因为每个盐矿都能给派系内的所有盐矿加产值,西萨克逊出门就有两个个盐矿,其它派系则看盐矿数量来决定。
羊毛收入也过得去,但前期商业加成少,不如农业。
主城建筑前期不要升级,除非有特殊建筑,西萨克逊首都有两个加收入的教堂,有闲钱可以考虑一下。
3.中期,重要的军事科技一般都走完了,像加15近战技巧这种,就可以考虑走商业的科技线。
商业主城的三个黄色建筑一造,收入立马上去,就算是伦敦这个前期弱鸡的省份,建设完之后收入可以轻松超过首都北边的农业省
后期,腐败上来了,基本上除了经济省都没有什么收入,而经济省中有一大半都是商业省。
4.十个总督对应十个经济省,总督的政务技能升到10会减掉100%的腐败,再配上自身加收入的特性,后期几个强力的经济省收入能轻松达到6000+,西撒首都由于有减50腐败的特殊建筑,实际上可以不靠总督减腐败,匀出来的总督可以给其它高产值的省份。
内政其实就是封地和领主的忠诚问题,国王封地最好不要超过2个,超过两个的话,新出来的领主会因为封地卑微减忠诚,每个封地会分享1点影响力,影响力比国王高也会掉忠诚,国王影响力不够就拉出去打仗,打多几把胜仗基本就满了,我的档里的阿尔弗雷德大王的影响力就达到了23,早爆掉了。
忠诚为0的领主会伙同周围忠诚低的一起叛变,打完叛军的话会给所有领主加一点忠诚。
5.将领方面,天生特性最好是加剑斧近战技巧的,减剑斧50维护费的也还行,其余的就比较一般,总督则是选择加政务和各种加产值的。加点方面,将领点减敌军士气和加移动距离的,总督点加政务的,主力将领别点加统率的,统率可以说是最容易刷的特性
比较优秀的将领特性有加近战技巧的(竞技场序列和驻防序列获得,1/2/3级分别加1/2/3,驻防那个2级还送技能),加护甲(铁匠序列,加10/20/30%,2级送技能),加盾牌(工具序列,实测无效,面板无显示),加统率和影响力(宫廷和国王大道序列,东盎和西撒首都的特殊建筑)。
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