VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax(Design)2014/15/16_64bit 中英文切换加强版下载
VRay Adv 3.20.03 for 3dsMax(Design)中英文切换加强版由知识兔(zhishitu.com)推荐。VRay 3.0是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件分享了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器分享了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,知识兔选择用于材质的BRDF。
VRay Adv 3.00.08 for 3dsMax(Design)2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文切换加强版
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且知识兔VRay还有焦散之王的美誉。
VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,知识兔适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
软件名称:VRay Adv for 3dsMax(Design)_64bit(高级渲染器)
软件类型:原创汉化
软件版本:3.20.03
软件类别:插件
适用软件平台:Max2014(64),Max2015(64),Max2016(64)
系统平台:XP(64),2003(64),VISTA(64),WIN7(64),WIN8(64)
原版下载:不需要
软件性质:免费软件
发布方式:安装程序
汉化作者:无–名
官方网址:http://www.chaosgroup.com
从 VRay 3.00.08 版本后的更改功能以及修复如下:
内部版本 3.20.03(官方正式版)(2015年7月10日)
============== 新功能:
■ V-Ray: 新增立方 6×1 摄影机类型;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
■ V-Ray: 分享渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;
■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图);
■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能;
■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子;
■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组;
■ V-Ray: 进一步优化渲染速度;
■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项;
■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;
■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI);
■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;
■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3;
■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速;
■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的“全局照明(GI)过滤倍增”选项,知识兔用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤;
■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观;
■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为“默认”预设,如果知识兔已有一个(允许自定义为默认值);
■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
■ V-Ray RT: 支持碳散布;
■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能;
■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体插件;
■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览;
■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件;
■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤;
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存;
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象;
■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形;
■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳):
■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素:
■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型;
■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项;
■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式;
■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表;
■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件; ■
ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件;
■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件;
■ vrimg2exr: 新增 – multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己“部件”的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件;
修改的功能:
■ V-Ray: 高速渲染动态几何体,实例和 VRayProxy(VR-代理)对象;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从 VFB(虚拟帧缓冲区)历史记录中删除图像并将其发送到回收站;
■ VRayDistanceTex(VR-距离纹理): 当“内部分离”和“外部分离”二者选项都被禁用时优化计算;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用删除所有,但在图表和渐变控制的最后点;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用渐变控制标记,将移动越过他们的邻居;
……………………………………………已修改的功能太多了,在这里不再赘述了!
Bug(错误)修复:
■ V-Ray: 渲染设置对话框逐步打开速度较慢,可能会导致崩溃;
■ V-Ray: 3ds Max 在 DR 设置对话框中选择“缓存限制类型”选项时冻结;
■ V-Ray: 修复黑色图像纹理烘焙和图像自动保存;
■ V-Ray: 修复高性能光线跟踪毛发在特定情况下崩溃的问题;
■ V-Ray: 修复渲染块在特定场景采用高性能光线跟踪;
■ V-Ray: 单通道 .exr 文件未加载为灰度;
■ V-Ray: 以 V-Ray 渲染时 VFB+ 工具窗口是无效的;
■ V-Ray: 曝光控制插件的缩略图预览渲染在已启用的 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)中没有正确工作;
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 修复在灯光缓存计算期间崩溃的问题;
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复渲染冻结静态细分与平铺纹理时置换贴图丢失的问题;
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复人工品出现“缓存法线”上使用“细分”方法的置换对象;
■ VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机): 修复渲染失真贴图时物理摄影机移动视图的问题;
■ VRayLightMtl(VR-灯光材质): 渲染直接照明启用取消隐藏视口中的灯光;
■ VRayOrnatrixMod(VRay Ornatrix 模式): 来自网格条的 Ornatrix 毛发不匹配 Ornatrix 渲染设置并始终默认渲染;
■ VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式): 毛发农场的毛发不匹配灯光的包含/排除列表;
■ VRayFur(VR-毛皮): 纹理贴图材质应用到 VRayFur(VR-毛皮)导致渲染不一致;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 V-Ray 设置有时不完全刷新渲染设置 UI(用户界面);
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 修复 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)分辨率不同于 3ds Max 的 G 缓冲区通道时崩溃的问题;
■ VRaySun(VR-太阳): 使用 3ds Max 2016 物理摄影机曝光控制时,3ds Max 视口中的太阳光太暗;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 修复启用自动范围选项时,用户界面(UI)闪烁;
■ V-Ray RT: 当导出大量动画帧时,RT 导出放缓;
■ V-Ray RT: VRayDisplacementMod(VR-置换模式)修改器的对象在 VRayVelocity(VRay 速率)RE 时并没有渲染存在;
■ V-Ray RT: 在动画序列期间随机停止渲染;
■ V-Ray RT: 3ds Max 2016 的物理摄影机失真类型和自定义属性都没有翻译;
■ V-Ray RT: VRayFur(VR-毛皮)没被分配到模糊,除非它的 gizmo(线框)有一些动画过的几何体运动;
■ V-Ray RT: BerconNoise(Bercon 澡波)纹理 UVW 坐标未导出时失真被禁用;
■ V-Ray RT GPU: 错误的插值灯光缓存导致动画增加了闪烁;
■ V-Ray RT GPU: 顶点颜色纹理内合成纹理不能完全渲染;
■ V-Ray RT GPU: 修复在某些情况下错误渲染纹理矩形灯光;
■ V-Ray RT GPU: 车漆材质的雪花被渲染了错误法线;
■ V-Ray RT GPU: 经过规则渲染的纹理烘焙产生不正确的结果;
■ V-Ray RT GPU: 置换几何体不包含灯光缓存;
■ V-Ray RT GPU: 关闭摄影机可见性的对象并没有投射阴影;
■ V-Ray RT GPU: 修复次优的运动模糊置换网格渲染;
■ V-Ray RT GPU CUDA: 修复有毛发和灯光缓存的驱动器崩溃问题;
■ V-Ray RT GPU CUDA: VRayHairInfoTex(VR-毛发信息纹理)以随机模式按股数索引产生纯色;
已修复的 BUG 错误太多了,在这里不再赘述。
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