异教徒模拟器游戏下载_异教徒模拟器全DLC豪华汉化版
异教徒模拟器是一款非常有意思的桌面游戏,不同于大部分桌面游戏的枯燥,知识兔这款游戏以宗教为游戏题材,使得游戏变得极为有意思,充满了乐趣!在知识兔这款游戏中,我们将要扮演的是一名异教徒,要做的就是创建自己的教派,将自己的信仰发扬光大,知识兔让自己信奉的古神重现在世间!游戏中一切都是以卡牌的模式来进行的,可能大家会以为这是一款卡牌对战的游戏,但事实上,知识兔这款游戏与卡牌对战没有任何关系!
知识兔这款游戏的玩法很简单,就是将卡牌给拖到特定的栏位,然后知识兔经过一段时间之后,在原卡牌的基础上,会生产出新的卡牌,不管是原卡牌还是新卡牌,都会有着触发事件,这些事件会对后续剧情产生影响,知识兔也可以理解成知识兔这款游戏的剧情就是我们自己构建的!卡牌之间不仅可以生产还可以进行组合和拼接,并且知识兔是没有限制的,后续会发生什么都是未知的!该游戏的自由度非常高,但是难度很高,对于新手来说,需要一段时间来熟悉,只要熟悉了,就会发现知识兔这款游戏真的很好玩!
新手入门指南
起手会拿到Reason,Passion和Health各一张(开局不同手里数量也不同)。
分别用Passion工作拿到两个Gimmering(是不是这么拼啊…),然后知识兔把它们放进学习拿到画画技能和新的Passion。
用Reason学习拿到两张Erudition,放进学习拿到学者技能和新的Reason。
用health工作拿到两个VItality,放进学习拿到一张新的Health和新的体力工作。
2激情,2理智,2健康基本够用了。
Passion可以用获取的诗歌与两张Gimmering获取新的。
Reason则是用Essay。
然后知识兔说赚钱,赚钱的话还是推荐医生职业首先稳住生活水平且能买书,主要赚钱快的是画画,升级个一到两次,然后知识兔画画的时候不用Passion而全部用Notoriety,就会有比较大的几率拿比较多的钱。
还可以从Patron那里拿到的银钢镚扔到拍卖来钱也非常快。
初期买空书店和拍卖场的书,然后知识兔就去探索秘密知识(可以从梦境的森林中无限获取),去地点拿别的书,道具一类东西。
最后一点规避死亡,时常保持Health的存在,保证场上经常有一张两张Contentment,就可以避免因为心情或者健康死亡。
个人没有经历过被逮捕,大概起手的时候养一个Edge属性提升到5的教徒,来一个调查员杀一个就行了。
全结局触发条件一览
饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;
病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;
重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;
陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;
过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;
坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;
当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;
走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。
雄鹿之门进入方法
游戏中有一种特殊的卡片,知识兔以Way(路径)开头,表示前往梦境世界(漫索)的道路。在梦境世界里你能以一种特殊的方式获得卡牌。要开启梦境世界,你必须用激情去做梦,然后知识兔在梦境的内容框里放入灯笼(Lantern)或者锁(Knock)的传说卡,才能得到梦境世界的第一层入口卡:树林(The Wood)。
当你得到这张卡之后,你可以选择用它做梦,然后知识兔放入一张激情,等60秒,你就会进入漫索:你会看到一张面朝上的卡牌,知识兔以及两张面朝下的卡牌。你可以选择这三张中的任何一张,把它拖到写着The wood的梦境入口处,你就可以把这张牌带回现实世界。
如果知识兔你有4级或以上的灯笼或者锁的传说卡,你可以选择在用树林做梦的时候不用激情,而用那张传说卡,那样你就会穿过树林,到达白色的门(The White Door)。
白色的门也可以像树林一样用来做梦,但是会消耗一张健康。在白色的门里不用健康而是欲望卡做梦的话,会将欲望卡升到二级,你就会得到去雄鹿之门(The Stag Door)的入口卡。雄鹿之门和前两张稍有不同,你必须答对一个谜语,才能穿过它。
谜语的谜面可以点击梦境框里的那个雄鹿之门谜语的图标查看,谜底在各6级的传说卡的介绍里。
谜语的内容和答案如下:
“What are the words who make sacrifice sweet?” A Delightful Sacrament (6级圣杯传说Grail)
“What may be lost?” An Ecdysiast's Parable (6级飞蛾传说Moth)
“What must open, before this Way opens?” A Consent of Wounds(6级锁传说Knock)
“Where is mercy found?” An Unmerciful Mantra(6级灯笼传说Lantern)
“Where is the queen who was not born?” A Forgotten Chronicle(6级秘密历史Secret History)
理性合成公式内容一览
将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(如果知识兔已有理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
共计获得4个理性。
如果知识兔单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。
在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。
不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。
猎人与邪名攻略
在拿到神秘卡的时候,猎人就会出现。猎人会从神秘卡和邪名卡中随机吸取一张,如果知识兔是神秘,就尝试再吸取一张,如果知识兔是邪名,就会检查是否已有证据。如果知识兔没有证据则大概率制造一张不确定的证据,如果知识兔已有不确定的证据会将其升级成确凿证据。如果知识兔已有确凿证据则检索是否有高层庇护(上层人士的偏爱),如果知识兔没有则游戏结束,获得坐牢结局。
猎人可以杀掉,证据可以销毁,邪名可以洗清,均是在交谈中进行。具体公式如下:
心属性追随者+教会卡=随机消除一张神秘或者邪名;
蛾属性追随者+教会卡+证据=销毁证据;
刃属性追随者+教会卡+猎人=尸体或者囚犯。
追随者可以是信众可以是雇员也可以是召唤物,行动的成功概率由追随者属性等级决定,5级或更高才有可能成功,5级以下基本没戏。
如果知识兔没能成功谋杀猎人,负责谋杀的追随者会被反杀。不推荐用门徒去杀猎人,知识兔可以在探索中找到肌肉专家用1块钱雇佣,或者召唤刃属性的小怪兽出来杀害猎人。
消除证据不成功大部分时候只是无事发生,极小概率会导致追随者受伤,知识兔可以拖去交谈用1块钱治疗。如果知识兔不及时治疗,到了生病的季节追随者会死掉。销毁证据不成功大概率导致受伤。三道同样伤痕会导致追随者死亡。
规避坐牢结局有三种做法。
第一种是杀猎人,见一个杀一个。
第一个猎人都是讨人嫌的警探,但其实他是这个游戏里最友好的警探,没有任何特殊技能,即使知识兔发现邪名也不一定能生成证据。杀害他之后,新生成的猎人一个比一个厉害,有各种技能,像什么三分之一概率免疫致死攻击,或者发现邪名必定生成证据。但把这些有名有姓的厉害猎人全都杀光后,再生成的猎人永远都是讨人嫌的警探,杀起来难度大大降低。走杀人路线的话,知识兔可以一路杀到底。
第二种做法是大量堆神秘拖延时间,这也是最便捷的方法,适合游戏的前中期。
不停画画工作会产生大量的神秘,交付论文委托和发展熟人信众也都会产生神秘,如果知识兔神秘数量远远高于邪名数量,猎人在调查时抽到邪名的概率非常低。在猎人忙于调查神秘的时候,邪名和证据都自动过期了,猎人就永远都查不到。
但这种看脸的做法其实并不保险。游戏现在有个疑似bug的设计可以手动控制猎人永远查不到邪名或者证据。就是当猎人自动吸取卡牌时,按住邪名或者证据进行拖动,猎人就吸不走按住的牌。当有多张神秘却只有一张邪名时,知识兔可以每到猎人要吸下一张牌的时候,都按住邪名,这样猎人就会吸走神秘。这个做法仅限于只有一张邪名或者只有一张证据时使用,有多张的话按住也没用,会吸走另一张。
第三种做法是用心属性门徒去消邪名,适合游戏后期。
开了孔雀之门后,就需要不停做委托去生产古铜币修复破损的迷途之镜,这时无法不断画画产生神秘去拖延时间,就只能手动消邪名了。由于消除名声会在神秘和邪名中随机抽取,为了避免误消神秘,需要把握生产神秘和邪名的时机,控制成有神秘时无邪名,有邪名时无神秘。
平时神秘越少越好,因为警探查不到神秘和邪名,就会休息去,有一段时间不会出来调查。趁着警探休息的时候,控制必要的邪名产生,然后知识兔用心属性门徒消去,又恢复到没有任何名声卡的状态,这样也能保证安全。
产生神秘的方式:用技能画画、交付委托、招募熟人
产生邪名的方式:访问俱乐部、杀人、尸体转变、获得囚犯、画画时放入邪名/知识/特殊颜料、调查误认身份/古怪的流言、通关藏宝库。
赚钱技巧分享
里面主要的赚钱手段就是工作,而工作赚钱有很多办法,标准游戏里面不会出现额外的工作方式,工作框也能搭配别的特殊卡片完成指定的行为。
社畜
工作+理性 加班2块钱 不加班1块钱
想办法干掉上司 你就是上司了!干掉老板你就是老板了!
第一次干掉上司 新工作不需要继续加班 第二次干掉老板 工资会加一块钱 不需要任何理性就能工作 并会为你抵挡两次恶名 两次后就会被董事解雇并得到一大笔钱
筋肉
筋肉+体力 1块钱+1活力
糙活随着能力卡升级耗时会变少,坏处是赚的钱少,好处是无限出活力,不断的研究锻炼健康和做体力工作 能迅速把健康都叠起来。
绘画
画家+激情/神秘/恶名+描绘对象+颜料,收入不稳定,2块到10块都有可能。
绘画投入恶名会赚更多的钱和更多恶名 使用10阶传说绘画加上专有颜料 可以获得海量恶名和一个带8属性的传奇艺术品。
警察
调查+嫌犯+理性+理性*2+理性*3>不足证据
调查+不足证据+理性+理性*2+理性*3>确凿证据,2块钱。
调查+确凿证据+理性+理性*2+理性*3∥嫌犯,5块钱+来自上层的帮助〈180秒〉。
不抓嫌犯可以无限调查,全抓一遍之后会不断有一个绿色的捣乱分子在活动,而后一直都是他。
医生
研究>2块钱
60秒2块钱,医生稳得很,赚钱太容易了什么都不需要投入,混吃等死即可。
富二代
写作>2块钱〈只能用两次〉
30秒2块钱,来钱快,实际上就是个加强版普通人,两次就没了,最后还是要靠自己。部分工作是限时的,一段时间如果知识兔不工作就会被停职,特殊工作如果知识兔在时间内没有处理就会本轮永久消失。
健康合成公式内容一览
将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(如果知识兔已有1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
共计额外获得4个健康。
健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。
使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后知识兔拖入活力。如果知识兔没有活力也可以用金钱代替。
入梦合成公式如下:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
如果知识兔同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。
富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。
游戏特色
1、在这个充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。腐蚀你的朋友。进食你的敌人。历史并非只有一重。
2、成立密教,追奉赤杯、双生巫女,或者白日铸炉。招募信徒,然后知识兔将他们提升为门徒,令其成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。
3、揭晓奥秘,解开那些不为人知的秘密。翻译魔法书,收集其中的秘密传承。寻找并劫掠被星辰击碎的神殿。刺探司辰的领域,在祂们麾下赢得一席之地。或许,如果知识兔你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容。
4、用智力战胜敌手,调查人员以及越来越起疑的当局。你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下。
5、剧情驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式。或许,他们会在愉快的日常工作中获得安宁。又或许,他们能够带来拂晓。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 7 or later
处理器: 2GHz or better
内存: 1 GB RAM
显卡: 1280×768 minimum resolution, post-2012 graphics hardware
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible
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