异教徒模拟器游戏下载_异教徒模拟器全DLC豪华汉化版

异教徒模拟器是一款非常有意思的桌面游戏,不同于大部分桌面游戏的枯燥,知识兔这款游戏以宗教为游戏题材,使得游戏变得极为有意思,充满了乐趣!在知识兔这款游戏中,我们将要扮演的是一名异教徒,要做的就是创建自己的教派,将自己的信仰发扬光大,知识兔让自己信奉的古神重现在世间!游戏中一切都是以卡牌的模式来进行的,可能大家会以为这是一款卡牌对战的游戏,但事实上,知识兔这款游戏与卡牌对战没有任何关系!

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知识兔这款游戏的玩法很简单,就是将卡牌给拖到特定的栏位,然后知识兔经过一段时间之后,在原卡牌的基础上,会生产出新的卡牌,不管是原卡牌还是新卡牌,都会有着触发事件,这些事件会对后续剧情产生影响,知识兔也可以理解成知识兔这款游戏的剧情就是我们自己构建的!卡牌之间不仅可以生产还可以进行组合和拼接,并且知识兔是没有限制的,后续会发生什么都是未知的!该游戏的自由度非常高,但是难度很高,对于新手来说,需要一段时间来熟悉,只要熟悉了,就会发现知识兔这款游戏真的很好玩!

新手入门指南

起手会拿到Reason,Passion和Health各一张(开局不同手里数量也不同)。

分别用Passion工作拿到两个Gimmering(是不是这么拼啊…),然后知识兔把它们放进学习拿到画画技能和新的Passion。

用Reason学习拿到两张Erudition,放进学习拿到学者技能和新的Reason。

用health工作拿到两个VItality,放进学习拿到一张新的Health和新的体力工作。

2激情,2理智,2健康基本够用了。

Passion可以用获取的诗歌与两张Gimmering获取新的。

Reason则是用Essay。

然后知识兔说赚钱,赚钱的话还是推荐医生职业首先稳住生活水平且能买书,主要赚钱快的是画画,升级个一到两次,然后知识兔画画的时候不用Passion而全部用Notoriety,就会有比较大的几率拿比较多的钱。

还可以从Patron那里拿到的银钢镚扔到拍卖来钱也非常快。

初期买空书店和拍卖场的书,然后知识兔就去探索秘密知识(可以从梦境的森林中无限获取),去地点拿别的书,道具一类东西。

最后一点规避死亡,时常保持Health的存在,保证场上经常有一张两张Contentment,就可以避免因为心情或者健康死亡。

个人没有经历过被逮捕,大概起手的时候养一个Edge属性提升到5的教徒,来一个调查员杀一个就行了。

全结局触发条件一览

饿死:缺钱,健康被转化为饥饿,饥饿转化为衰老,最后因没有健康而死;

病死:生病季节没有及时治病,健康被转化为疾病,疾病转化为衰老,最后因没有健康而死;

重伤致死:用健康工作导致健康被转化为受伤,受伤转化为衰老,最后因没有健康而死;

陷入绝望:在绝望的季节累计三个恐惧;

过于着迷:在入迷的季节累计三个入迷;

坐牢:猎人将邪名转化为不确定的证据,将不确定的证据和邪名转化为确凿证据,将确凿证据和邪名转化为坐牢结局;

当上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己当上CEO;

走上人生巅峰:警察身份,获得高层庇护后用于追求权力。

雄鹿之门进入方法

游戏中有一种特殊的卡片,知识兔以Way(路径)开头,表示前往梦境世界(漫索)的道路。在梦境世界里你能以一种特殊的方式获得卡牌。要开启梦境世界,你必须用激情去做梦,然后知识兔在梦境的内容框里放入灯笼(Lantern)或者锁(Knock)的传说卡,才能得到梦境世界的第一层入口卡:树林(The Wood)。

当你得到这张卡之后,你可以选择用它做梦,然后知识兔放入一张激情,等60秒,你就会进入漫索:你会看到一张面朝上的卡牌,知识兔以及两张面朝下的卡牌。你可以选择这三张中的任何一张,把它拖到写着The wood的梦境入口处,你就可以把这张牌带回现实世界。

如果知识兔你有4级或以上的灯笼或者锁的传说卡,你可以选择在用树林做梦的时候不用激情,而用那张传说卡,那样你就会穿过树林,到达白色的门(The White Door)。

白色的门也可以像树林一样用来做梦,但是会消耗一张健康。在白色的门里不用健康而是欲望卡做梦的话,会将欲望卡升到二级,你就会得到去雄鹿之门(The Stag Door)的入口卡。雄鹿之门和前两张稍有不同,你必须答对一个谜语,才能穿过它。

谜语的谜面可以点击梦境框里的那个雄鹿之门谜语的图标查看,谜底在各6级的传说卡的介绍里。

谜语的内容和答案如下:

“What are the words who make sacrifice sweet?” A Delightful Sacrament (6级圣杯传说Grail)

“What may be lost?” An Ecdysiast's Parable (6级飞蛾传说Moth)

“What must open, before this Way opens?” A Consent of Wounds(6级锁传说Knock)

“Where is mercy found?” An Unmerciful Mantra(6级灯笼传说Lantern)

“Where is the queen who was not born?” A Forgotten Chronicle(6级秘密历史Secret History)

理性合成公式内容一览

将理性投入研究中固定产生博学。研究书本时概率获得博学。交付非心类、杯类、蛾类委托时获得博学。两个博学可以合成理性技能或者学习经验。

研究公式如下:

博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;

博学+博学=博学:学习经验(如果知识兔已有理性技能);

1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;

2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;

3阶理性技能+任意知识(推荐6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。

共计获得4个理性。

如果知识兔单靠研究产生的博学,并不足以升级理性技能,通常要等到集齐四个主顾和9个不同种类的6阶知识时才能产生足够的博学去升级理性技能。因此建议初期只将理性技能升到2阶,主顾集齐了或者囤积了大量的书再去升3阶和4阶。

在书店可以获得诗集和随笔集。研究诗集可以获得1个灵感:学习经验,研究随笔集可以获得1个博学:学习经验。可根据情况补充升级技能的材料。

不管理性技能升到多少阶,用理性去找工作都只能找到文员工作。文员工作在升职后的收入也就和搬砖差不多,不仅占用理性和热情,还要求每天不能停。然而工作是获得活力、安逸以及消除躁动的主要方式,怎么可能每天都去为公司服务?因此不推荐做文员工作。

猎人与邪名攻略

在拿到神秘卡的时候,猎人就会出现。猎人会从神秘卡和邪名卡中随机吸取一张,如果知识兔是神秘,就尝试再吸取一张,如果知识兔是邪名,就会检查是否已有证据。如果知识兔没有证据则大概率制造一张不确定的证据,如果知识兔已有不确定的证据会将其升级成确凿证据。如果知识兔已有确凿证据则检索是否有高层庇护(上层人士的偏爱),如果知识兔没有则游戏结束,获得坐牢结局。

猎人可以杀掉,证据可以销毁,邪名可以洗清,均是在交谈中进行。具体公式如下:

心属性追随者+教会卡=随机消除一张神秘或者邪名;

蛾属性追随者+教会卡+证据=销毁证据;

刃属性追随者+教会卡+猎人=尸体或者囚犯。

追随者可以是信众可以是雇员也可以是召唤物,行动的成功概率由追随者属性等级决定,5级或更高才有可能成功,5级以下基本没戏。

如果知识兔没能成功谋杀猎人,负责谋杀的追随者会被反杀。不推荐用门徒去杀猎人,知识兔可以在探索中找到肌肉专家用1块钱雇佣,或者召唤刃属性的小怪兽出来杀害猎人。

消除证据不成功大部分时候只是无事发生,极小概率会导致追随者受伤,知识兔可以拖去交谈用1块钱治疗。如果知识兔不及时治疗,到了生病的季节追随者会死掉。销毁证据不成功大概率导致受伤。三道同样伤痕会导致追随者死亡。

规避坐牢结局有三种做法。

第一种是杀猎人,见一个杀一个。

第一个猎人都是讨人嫌的警探,但其实他是这个游戏里最友好的警探,没有任何特殊技能,即使知识兔发现邪名也不一定能生成证据。杀害他之后,新生成的猎人一个比一个厉害,有各种技能,像什么三分之一概率免疫致死攻击,或者发现邪名必定生成证据。但把这些有名有姓的厉害猎人全都杀光后,再生成的猎人永远都是讨人嫌的警探,杀起来难度大大降低。走杀人路线的话,知识兔可以一路杀到底。

第二种做法是大量堆神秘拖延时间,这也是最便捷的方法,适合游戏的前中期。

不停画画工作会产生大量的神秘,交付论文委托和发展熟人信众也都会产生神秘,如果知识兔神秘数量远远高于邪名数量,猎人在调查时抽到邪名的概率非常低。在猎人忙于调查神秘的时候,邪名和证据都自动过期了,猎人就永远都查不到。

但这种看脸的做法其实并不保险。游戏现在有个疑似bug的设计可以手动控制猎人永远查不到邪名或者证据。就是当猎人自动吸取卡牌时,按住邪名或者证据进行拖动,猎人就吸不走按住的牌。当有多张神秘却只有一张邪名时,知识兔可以每到猎人要吸下一张牌的时候,都按住邪名,这样猎人就会吸走神秘。这个做法仅限于只有一张邪名或者只有一张证据时使用,有多张的话按住也没用,会吸走另一张。

第三种做法是用心属性门徒去消邪名,适合游戏后期。

开了孔雀之门后,就需要不停做委托去生产古铜币修复破损的迷途之镜,这时无法不断画画产生神秘去拖延时间,就只能手动消邪名了。由于消除名声会在神秘和邪名中随机抽取,为了避免误消神秘,需要把握生产神秘和邪名的时机,控制成有神秘时无邪名,有邪名时无神秘。

平时神秘越少越好,因为警探查不到神秘和邪名,就会休息去,有一段时间不会出来调查。趁着警探休息的时候,控制必要的邪名产生,然后知识兔用心属性门徒消去,又恢复到没有任何名声卡的状态,这样也能保证安全。

产生神秘的方式:用技能画画、交付委托、招募熟人

产生邪名的方式:访问俱乐部、杀人、尸体转变、获得囚犯、画画时放入邪名/知识/特殊颜料、调查误认身份/古怪的流言、通关藏宝库。

赚钱技巧分享

里面主要的赚钱手段就是工作,而工作赚钱有很多办法,标准游戏里面不会出现额外的工作方式,工作框也能搭配别的特殊卡片完成指定的行为。

社畜

工作+理性 加班2块钱 不加班1块钱

想办法干掉上司 你就是上司了!干掉老板你就是老板了!

第一次干掉上司 新工作不需要继续加班 第二次干掉老板 工资会加一块钱 不需要任何理性就能工作 并会为你抵挡两次恶名 两次后就会被董事解雇并得到一大笔钱

筋肉

筋肉+体力 1块钱+1活力

糙活随着能力卡升级耗时会变少,坏处是赚的钱少,好处是无限出活力,不断的研究锻炼健康和做体力工作 能迅速把健康都叠起来。

绘画

画家+激情/神秘/恶名+描绘对象+颜料,收入不稳定,2块到10块都有可能。

绘画投入恶名会赚更多的钱和更多恶名 使用10阶传说绘画加上专有颜料 可以获得海量恶名和一个带8属性的传奇艺术品。

警察

调查+嫌犯+理性+理性*2+理性*3>不足证据

调查+不足证据+理性+理性*2+理性*3>确凿证据,2块钱。

调查+确凿证据+理性+理性*2+理性*3∥嫌犯,5块钱+来自上层的帮助〈180秒〉。

不抓嫌犯可以无限调查,全抓一遍之后会不断有一个绿色的捣乱分子在活动,而后一直都是他。

医生

研究>2块钱

60秒2块钱,医生稳得很,赚钱太容易了什么都不需要投入,混吃等死即可。

富二代

写作>2块钱〈只能用两次〉

30秒2块钱,来钱快,实际上就是个加强版普通人,两次就没了,最后还是要靠自己。部分工作是限时的,一段时间如果知识兔不工作就会被停职,特殊工作如果知识兔在时间内没有处理就会本轮永久消失。

健康合成公式内容一览

将健康投入工作或者研究可以产生活力,两个活力可以在研究中合成健康技能或学习经验。

研究公式如下:

活力+活力=1阶健康技能+健康;

活力+活力=活力:学习经验(如果知识兔已有1阶健康技能);

1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;

2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;

3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。

共计额外获得4个健康。

健康技能+健康可用于工作,产生1活力1金钱,升级健康技能可以降低单次打工时间以及受伤概率。4阶健康技能用于工作时只需工作45秒,且不会产生受伤。

使用健康技能工作(俗称搬砖)是活力的稳定来源。当出现受伤和疾病时,可将受伤和疾病卡拖进入梦(白色方块),然后知识兔拖入活力。如果知识兔没有活力也可以用金钱代替。

入梦合成公式如下:

饥饿+金钱=健康;

受伤+金钱/活力=健康;

疾病+金钱/活力=健康。

如果知识兔同时投入金钱和活力,会消耗掉金钱,把活力退回来。

富二代开局建议优先将健康技能升到3阶。其他职业可以优先升级热情技能到3阶。

游戏特色

1、在这个充满野心,食欲与厌恶的洛夫克拉夫特式的复杂世界之中,通过组合卡牌来讲述属于你的故事。腐蚀你的朋友。进食你的敌人。历史并非只有一重。

2、成立密教,追奉赤杯、双生巫女,或者白日铸炉。招募信徒,然后知识兔将他们提升为门徒,令其成为你麾下的窃贼,研究者与爪牙。利用你的门徒,靠他们供养自己——或者沦为他们的给养。

3、揭晓奥秘,解开那些不为人知的秘密。翻译魔法书,收集其中的秘密传承。寻找并劫掠被星辰击碎的神殿。刺探司辰的领域,在祂们麾下赢得一席之地。或许,如果知识兔你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容。

4、用智力战胜敌手,调查人员以及越来越起疑的当局。你自己被改变的胃口很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的大业绝对不能停下。

5、剧情驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式。或许,他们会在愉快的日常工作中获得安宁。又或许,他们能够带来拂晓。

配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 7 or later

处理器: 2GHz or better

内存: 1 GB RAM

显卡: 1280×768 minimum resolution, post-2012 graphics hardware

DirectX 版本: 9.0c

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: DirectX 9.0c compatible

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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