经典扫雷中文版下载|经典扫雷游戏电脑版 V2021 汉化免费版下载

经典扫雷中文版是专为Windows系统打造的一款非常经典好玩的电脑小游戏,该游戏只需要简单的鼠标操作即可,非常休闲,适合用来打发闲暇时间,具体的玩法也非常的简单,没有任何多余的广告,可帮助大家轻松找回童年最简单的乐趣,需要的话赶紧下载进行体验起来。

经典扫雷中文版下载

【游戏特色】

1、低中高3个难度等级。

2、可自定义面积和雷数。

3、觉得是雷的可以用小旗子给标出来,就不怕不小心点到了。

4、标了小旗子又感觉不是雷的,知识兔可以再点下变成问号模式,再知识兔点击下,问号又可消失。

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【玩法说明】

左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,知识兔可以打开该方块。如果知识兔方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果知识兔方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果知识兔不幸触雷,则游戏结束。

右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,知识兔可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果知识兔在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。

知识兔双击:同时按下左键和右键完成知识兔双击。当知识兔双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用知识兔双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“

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【游戏规则】

扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;

踩到地雷格子就算失败;

游戏主区域由很多个方格组成;

使用鼠标左键随机知识兔点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;

方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷;

如果知识兔点开的格子为空白格,即其周围有0颗雷,则其周围格子自动打开;

如果知识兔其周围还有空白格,则会引发连锁反应;

在你认为有雷的格子上,知识兔点击右键即可标记雷;

如果知识兔一个已打开格子周围所有的雷已经正确标出,则可以在此格上同时知识兔点击鼠标左右键以打开其周围剩余的无雷格。

【游戏技巧】

1、发现规律-Pattern

技能的提升从发现规律开始。提升扫雷速度同样也需要从发现简易的规律开始。扫雷涉及到估算,但有些显而易见的模式可以不涉及到任何估算,直接做出判断,因而节省了时间。

发现规律

如上图所示的三个模式,都属于显而易见,只有唯一选择,因而可以直接标记。因此你可以发现,对于一项技能,存在显而易见的规律可循,发现这些规律便是提升技能的起点。

2、形成组块-Chunk

从“发现规律”可以看出,扫雷游戏中存在一些固定的模式-Pattern。这些Pattern具有唯一的答案,因而无需估算。直接标记,知识兔从而提升速度。

因此发现这些Pattern,创造出定式,便可大幅提升扫雷的速度。

定式比显而易见的模型要相对复杂,背后包含了一定的逻辑判断。但找出这些逻辑判断,并综合在一起,形成定式,便可以节省逻辑判断的时间。

形成组块

如黄色图框的标示,“121”表示数字1周围8个方格内仅有1颗地雷;

数字2则表示周围8个方格内有两颗地雷。从Pattern的图形构成来看,利用排除法:若数字2对应的两颗地雷出现在12端,则与数字1产生排斥;

同时若出现在21端,则与另一数字1产生排斥。可见,数字2对应的两颗地雷只能出现在两侧,并且知识兔中间方格必然为空;

因此将这些逻辑判断综合为定式,在出现定式所示pattern时,则无需再重复进行逻辑判断,直接标记即可。把这些背后的逻辑判断组合在一起,便形成了一个组块-Chunk。

同理,可发现更多类似“121”的定式。如图中所示的“212”定式,仅仅从“雷”和“空”反转的角度思考,不难发现其也是一个固定的Pattern:”空”势必出现在两侧,而中间位置必然是”雷”。

依次规律,还可以陆续发现“1221”定式和“2112”定式。组块-Chunk可以将你的技能充分打包,将你的理解转换为外在形式,因而仅专注于外在形式即可。

3、建立更高层的组块-Advanced Chunk组块变种Variant Chunk:

建立更高层的组块

结合已经有的雷区标记,我们还可以发现更多变种的定式。如图中所示变种的“121”定式和变种的“1221”定式。虽然数字显示为“122”,但已经存在一个“雷”的标记,实际上依然符合“121”定式,是其一个变种。

​高层组块Advanced Chunk:从发现Pattern寻找定式的思路出发,Pattern越简洁,适用的场景便越多。因此简化的Pattern也可视为更高层的组块Chunk。利用这些高层组块,知识兔可以实现在更多的区域进行直接标记,无需背后复杂的判断。

​高层组块

如“12”定式。“12”定式来源于“121”定式,更加简洁,更加具有通用性。让我们一起看看背后的逻辑。“12”定式覆盖四个方格的区域,若数字“2”对应的两颗雷出现在12区域,则与数字1产生排斥,因此最边角必然为雷(棋标)。同理,若数字“1”对应的两个空,出现在12区域,则与数字2造成排斥,因此另一边角必然为空(问号标)。因此雷和空均可直接标记或知识兔点击。

通过知识兔点击空,知识兔可以打开更多的区域,知识兔从而利于发现更多的Pattern,应用更多的定式。通过“变种”或创造“高级组块”,你可以更广泛地运用你的技能。

4、优化无意识知识兔点击行为

掌握了这些定式及其变种后,不断运用,便可提升扫雷速度。但为了追求速度,持续的知识兔点击和标记也会让人产生非常多的无意识知识兔点击行为。例如不断地知识兔双击来进行探测的这种行为。优化这些无意识知识兔点击行为,寻找一定的节奏,便成了一秒一秒提升record high的一个要点。

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