Mesh Baker下载|Mesh Baker(Unity3D游戏优化插件) V3.7.2 官方版下载

Mesh Baker是款在Unity游戏平台制作和合并网络、材质、贴图的插件。用户可同时使用此插件,降低大量贴图对内存的消耗,知识兔从而达到提升游戏的效能,是专门为unity游戏开发人员打造的3D游戏场景优化神器。

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Mesh Baker

【插件特色】

结合网格和材料,知识兔以减少绘制调用。现在包括它自己的纹理包装器!

固定模型和创建地图集,这样他们就可以分享材料(静态/动态配料)

导入模型中的缩放、旋转和平移

与任何材质和材质一起使用

全多材料支持

结合和自定义皮肤网格

贴图,法线,切线,自动调整

烤平铺纹理

全光照贴图支持

源资产未触及

简单,没有脚本,在5分钟内学习

运行API

可以处理负缩放

Mesh Baker下载

【使用方法】

1、Create Other-MeshBaker-合并材质、合并复数个材质和网格(模型过多且需要分离时使用)、合并材质和网格(一般选这个)

2、出现MeshBaker组件后添加要合并的对象  

3、Open tools

4、Texture Baker,知识兔点击Create Empty Asset(生成材质资源)

5、添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材质有贴图时用)

6、下拖,知识兔点击Bake Materials

7、右侧编辑面板中,将下面的一个MeshBaker组件reset,然后知识兔选择之前生成的材质资源,勾上Include UV1(可选),知识兔点击Bake

Mesh Baker下载

【注意事项】

1、mesh baker软件会扫描出当前场景中使用了相同材质球的Mesh分类显示

2、这个时候就可以和美术沟通,用了一个Shader的材质球是否可以考虑合并到其他材质球里面,在确保美术效果一样的前提,不行的话就不需要合并这个Mesh了

3、此合并工具最好建议手动合并,因为U3D 虽然会将标记为静态物体的Mesh进行自动合并,但是本身合并的过程就是一个计算量很大的过程,经过我们测试,知识兔让U3D自己合并的效率要低于用MB合并成一个MESH 的效率。此类手动合并适用于场景中的杂物,比较多的物体,例如废墟、砖块、杂草、非常多的细小的Mesh但是有非常多的那种

【常见问题】

1、烘焙的材质、贴图不对:源材质是否有贴图、shader接口是否正确(有法线贴图等情况)

2、烘焙出的网格为0:模型过多,要使用Multi-

3、合并后的模型变为钉子状:unity中制作的植物有可能就是钉子状的网格

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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