Game Master 9.0中文版|Game Master Win10(网页游戏修改器电脑版) V9.0 汉化免费版下载

Game Master 9.0中文版是一款功能超级强大的游戏修改软件,通过知识兔这款软件,我们就可以在游戏中所向无敌、为所欲为,几乎能够修改电脑上的所有游戏,不仅如此,它还支持资料搜寻、机械码追踪、位址表格、记忆体编辑、摄取图片、系统设定、系统编辑等诸多特色功能!

Game Master 9.0中文版

【功能特点】

1、同时支持32bit及64bit游戏修改(AMD64, Intel64);

2、支援最新 Microsoft Windows7,Vista(32,64bit);

3、多核心处理器搜寻引擎 (Multi Core CPU);

4、组合语言指令反编译器 (MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc);

5、实时动态位址追踪功能 (参考点);

6、注射程式码功能;

7、脚本式控制处理器暂存器 (GM Script);

8、指标搜寻器 (MultiLevel Pointer Scan);

9、快速搜寻,智能选择搜寻机会较大的区域,即时超过1000mb的游戏也能轻松修改;

10、常用变化搜寻,智能变化数值,一次搜寻中比对几个可能性;

11、双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,完美解决任何新游戏修改问题;

12、自制或自动生产游戏修改器;

13、对系统运行所需的硬件要求更低,门槛更低。

14、远程遥控修改功能等。

【常见问题】

1、游戏修改大师可以搜寻的目标格式都有哪些?

知识兔点击资料搜寻可以查看

Game Master 9.0中文版

2、游戏修改大师支援32bit, 64bit视窗作业系统有哪些?

Microsoft Windows 7, Vista, XP

3、游戏修改大师怎么进行PC金手指设定?

一、打开软件 ,运行自己选择的游戏,知识兔点击资料搜寻查看结果

Game Master 9.0中文版

二、搜索完成,直接修改,在数值栏填写

Game Master 9.0中文版

【游戏指令】

1、Scan

格式:Scan####

说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且知识兔在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

2、高阶搜索例子:

scan123 搜索数值 123 (十进制)

scan123h 搜索数值 123h (十六进制)

scan23.3 搜索浮点数 23.3

scan23.3–40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0

scan1–10 搜索范围

scan'ABC' 搜索文字

scan12,5h,0 搜索数据列

3、低阶搜索例子:

scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作

scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作

scan! 不等于搜索

scan= 等于搜索

scan+ 大过搜索

scan- 小过搜索

注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。

4、CLR

格式:CLR

全写:Clear

说明:此指令是作用清除上次的搜索结果

5、STP

格式:STP# XXXX

全写:Send To Position Table

说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

例子:

STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)

STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)

STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)

STP6 'ABC' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字

STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。

6、LSF

格式:LSF

全写:List Scan Form

说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,知识兔可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。

7、LPT

格式:LPT

全写:List Position Table

说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,知识兔可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。

8、VPT

格式:VPT#

全写:View Position Table Record

解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

9、SHOW

格式:SHOW########

全写:Show Memory Data

说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,知识兔让你在G M P模式下,知识兔也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。

注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

Game Master 9.0中文版

10、ADD

格式:ADD########

全写:Add Item

解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果知识兔阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

11、DEL

格式:DEL#

全写:Delete Item

解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,知识兔输入DEL2就行了。如果知识兔想把所有记录一次删除的话,知识兔可以输入DEL*。

注:输入后需要按[Enter]才生效

12、VAL

格式:VAL# XXXX

全写:Change Value

解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,知识兔输入VAL2 123就行了。如果知识兔想把所有的记录一次改变的话,知识兔可以输入VAL* 123。

注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

13、CAP

格式:CAP# XXXX

全写:Change Caption

解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果知识兔您把第二格的注解修改成HP的话,知识兔输入CAP2 HP就可以了。如果知识兔想把所有记录的数据一次改变的话,知识兔可以输入CAP* HP就可行了。

注意:

输入后需要按[Enter]才有效。

CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

14、OFFSET

格式:OFFSET####

全写:Apply Offset

解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

15、LOK

格式:LOK#

全写:Lock Item

解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,知识兔输入LOK4就行了。如果知识兔想把所有记录上锁的话,知识兔可以输入LOK*。注:输入后需要按[Enter]才生效。

16、ULOK

格式:ULOK#

全写:Unlock Item

解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,知识兔输入ULOK4就行了。如果知识兔想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。

注:输入后需要按[Enter]才生效。

17、INT

格式:INT

全写:Interrupt

解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。

18、THIS

格式:THIS

全写:Modify This

解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。

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