【CR7.0】Corona Renderer 7.0渲染器中文汉化版下载
新物理材料
仅使用新的物理材质创建的场景
这三个字包含了你整个世界的进步——令人惊叹的清漆,令人惊叹的织物,令人瞠目结舌的车漆,令人惊叹的玻璃等等!
上一次对材料的重大更新是在2016年,所以是时候在这里进行大修了。我们重点关注:
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添加一层透明的涂层和光泽
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例如,为了更容易获得物理上真实的结果,扩散模型被换成了柳文环-纳亚尔
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给你35个预设的物理材料本身,知识兔让你开始
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使材料更符合行业标准/其他材料格式(例如,知识兔使用粗糙度代替默认的光泽度,加上可选的IOR或镜像工作流,和地图金属度)
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优化用户界面和布局
让我们详细了解一下其中的每一项!
透明大衣
在现实世界中,许多表面都有某种涂层。典型的例子是涂在木头上的清漆或汽车漆。对于传统的材料,你必须依靠层来达到这种效果,这很难控制,在很多方面都不令人满意。
透明涂层有自己的吸收层,影响基材的各个方面的颜色,如漫反射和反射。再一次,经典的例子是在木头上涂上清漆,就像在小提琴场景中看到的那样——你可以在上面的图片中看到木头的底色是多么的苍白,然后知识兔透明的涂层看起来更暗,因为它下面的底色吸收了颜色。
新的透明涂层在物理材料有自己的凹凸贴图,这意味着你可以有一个粗糙的木材表面与光滑清漆上,或添加一个轻微的波纹,通过它自己的凹凸透明涂层,而不管下面的木材的粗糙凹凸。
如果知识兔你想尝试新的“物理材料”来创建你自己的纹理,上面显示的小提琴场景的非纹理版本(在我们的“新功能”视频中使用)可以免费下载(使用决定的许可细节包含在下载中)。
光泽
许多,如果知识兔不是全部,织物显示光泽效果由于织物的纤维。而不是分散的实际纤维在织物表面,你现在可以利用“光泽”参数添加易于控制,快速渲染的效果,使您的材料生活。
更现实主义
“物理材料”的所有变化都有助于更容易地确保你的材料在物理上是真实的。扩散计算已经从Lambert转换为Liuwenhuan-Nayar,所以即使知识兔是简单的材料看起来也会更好,物理上也更正确,甚至用户界面的变化也会让你确信你的材料是真实的。
35个预设
创建一个全新的材料是一个很好的机会,我们可以添加35个预置列表,给你一个快速的起点,一系列常见的材料。无论你是一个新用户或经验丰富的专家,这些预置将加快您的工作流程,通过立即设置参数的方式,你需要他们,也将分享一个简单的方法来了解用户界面,参数,知识兔以及如何创建纹理与新的物理材料。
注意:这些当然不包含任何地图-使用库存库的完整设置,知识兔包括特定的地图!
改良玻璃
我们正在使用一种新的物理模型,知识兔用于各种用新的物理材料制成的玻璃。这分享了几个改进:
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粗糙玻璃(即非零粗糙度,或光泽度小于1)现在产生更真实的反射和折射。这确实意味着,即使知识兔在相同的数值下,新的玻璃可能看起来不同(而且知识兔更正确)
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薄玻璃现在可以模糊折射和反射时,知识兔使用粗糙度(如磨砂玻璃)。它还正确地模拟了薄玻璃内部的弹跳。这适用于当粗糙度大于零,或当光泽度小于1(因为它们是互相的倒数)-下面的例子显示了光泽度值与不能使用粗糙度的传统材料的比较:
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不再有任何问题与玻璃反射的对象与非零粗糙度(旧的传统材料给了错误的结果,例如,如果知识兔镜面光泽度小于1,或者如果知识兔它反映玻璃具有光泽度小于1的对象,你会看到“双重”反射和其他不必要的结果)
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将IOR从1更改为1.001不再会导致外观的显著变化(就像以前那样,特别是对于高粗糙度值)
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没有焦散的玻璃阴影(“混合玻璃”)现在看起来更真实,更接近当焦散启用时的阴影(阴影更暗,定义更清楚)
有了新的物理材料,你现在可以有各向异性折射,知识兔以及各向异性反射——这在以前是不可能的:
各向异性现在正确地影响折射和反射
折射的各向异性也会正确影响焦散的结果:
各向异性折射影响焦散的结果
金属的边缘颜色
通过调整“边缘颜色”,您可以轻松地控制金属的外观,这允许您“凝视”最终结果。在99%的情况下,这是理想的,你可以从下面的比较器中看到(相当微妙的)效果:
虽然在大多数情况下这不是必需的,但也可以选择使用金属的复合ior。这要复杂得多,因为它肯定不能“目测”或“猜测”,需要您在网上查找特定金属的使用值,但如果知识兔您绝对需要这个选项存在。我们有一个帮助桌面页复杂的回报抑制,在那里你可以了解更多和得到一些样本值。
新物理材料中的复杂界面
通常,知识兔使用默认的边缘颜色参数足以获得可预测的,准确的结果!
更现实主义
非物理结果可以很容易地获得使用前电晕材料(现在改名电晕遗产材料)。例如,我们很容易创造出在现实世界中不可能出现的“塑料金属”材料。
行业标准
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材料现在被定义为金属或非金属。这确保您只能访问该类材料的正确的行业标准参数。
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粗糙度现在是默认值,而不是光泽度。为了使用方便,如果知识兔需要,每个物理材质都可以设置为光泽度模式(例如,如果知识兔你想轻松重用已经设置为光泽度的现有位图)。您还可以将Roughness或光泽度设置为系统级别的默认值。
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尽管IOR是默认的,但您可以用镜面反射替换每个材质,知识兔以利用镜面反射映射,而不必转换它们。您还可以将IOR或镜面模式的首选项设置为系统级别的默认值。
您可以在系统级别设置粗糙度和返回抑制的默认值…
…或者根据材料分别选择粗糙度和返回抑制模式
改进的电晕转换器
当然,如果知识兔没有电晕转换器的重大更新,我们不可能有完全新的材料。现在,这将一切转换为默认的电晕物理材料,知识兔以确保你得到最好的,最新的材料在你的场景。
(注意,传统材质的唯一优势是,它“看起来与使用旧日冕材质创建的现有场景100%相同”——所以如果知识兔你从V-Ray或其他引擎转换一个新场景,切换到传统材质没有任何优势)。
电晕转换器的新面貌
它增加了一个选项,将传统材料中的所有材料作为薄壳模式的材料在物理材料中启用。这改进了通常使用半透明效果的场景的转换,比如植被。
当向MaxScript监听器报告有问题的材料时,每个材料现在都打印在单独的行上,知识兔以提高可读性。
我们还修复了在将V-Ray灯转换为Corona灯时有时会发生的问题,添加了一个更好的警告,当V-Ray没有安装时,并删除了“修复位图使用mono Output作为不透明度贴图”按钮,因为它现在不需要特定的按钮就可以工作。
我们有一组优化和加速,将改善渲染时间和您的工作流程。所有这些都将结合起来,这意味着渲染速度将提高6%到50%,这取决于场景。出于技术上的好奇,我们将以下的个人改进和速度改进从这些更新中分离出来:
计算32×32像素块中的一次通过
这个给你平均5%的整体加速,在某些情况下高达15%。我们还以一种不会干扰你的场景视图的方式执行它——例如,当使用红外时,这些方块根本不会被使用,而在常规的最终渲染中,它们只在第五次经过后才开始生效。
使用这些块时,电晕还是一个完整的过程在整个形象之前,所以你不要等待一个“块”最终渲染质量之前移动到下一个过程(因此,它不像桶渲染)——只是我们过程32×32像素块中的每一个过程。
您唯一可能注意到它们的时候是在使用灾难恢复、反向渲染或通过命令行进行渲染时,它们会立即使知识兔用,而不是像常规的最终渲染那样在经过5次之后才使用。出于好奇,我们在下面举了一个例子,这样你就能明白我们的意思了:
这些块只有在特定的情况下才会被注意到
您可以在下面的图像中看到一个通过分块渲染实现速度提升的示例,需要注意的是:
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我们禁用了去噪,所以它的加速度在这些结果中没有作用。如果知识兔我们使用去噪,我们可以用更少的通道渲染。
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其他加速,如更快的透明度/吸收也将在这里生效,尽管差异应该是最小的(最多只是窗外的植被)
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我们没有转换材料,在这两种情况下,它们都是遗留材料
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这是一个相当“正常”的场景,没有任何例外,也没有以任何方式进行定制以利用任何渲染速度——只是一个您可能在日常工作中创建的场景!
更快的去噪
我们自己的高质量德诺赛平均显示20%的速度提升,在一些极端情况下高达60%。
更快的透明度/吸收率
技术术语是“多个透明知识兔点击分辨率优化,”但是你需要知道的是,在场景中使用不透明的材料,你可以看到速度增加50%(最有可能的平均在30%左右),尤其当这些材料重叠,或者当吸收用于诸如瑞士或容量说明。
在下面的示例中,我们呈现一组40倍——关掉去噪(因为它有自己的速度提高),我们也在内部禁用32×32像素块,这对提高速度没有影响(换句话说,它会更快如果知识兔我们使用32×32像素块去噪!)。
快速提示–这适用于透明度和吸收,但不适用于不显示加速的半透明。此外,启用“剪辑”的透明度将显示更少的速度提升。
更快的场景打开
CoronaBitmap现在在场景打开后在后台加载纹理文件(称为异步加载),而你已经在场景上工作。这平均减少了35%的开场时间,在某些情况下甚至减少了73%。
我们截取了一个使用了许多代理和大量纹理的测试场景的截图(游戏邦注:因为没有什么可看的,所以以超高速度回放,但秒表计数器显示了每个场景的实际运行时间):
同时,在场景打开后,Corona在后台的Corona代理加载速度平均提高了12%,在某些情况下甚至高达32%。
两个加速都会叠加,所以一个有很多大纹理文件的场景,也有很多代理会看到两个加速。值得注意的是,我们从用户那里获得的真实场景中进行了这些测量(而不是像视频中那样的测试场景!)
有了大量的纹理和代理,你会看到像这样的场景有了很大的改进,当加载一个场景时,知识兔打开速度会加快
记住——所有这些加速加在一起!
在本文中,我们将速度的提高分解为需要改进的领域,但当然它们都是协同工作的,因此它们将在您的场景中发挥作用。在使用大量透明或吸收的场景中,有许多大型纹理和许多代理,你将得到所有这些加速与块渲染速度相结合,知识兔以提高场景的整体渲染速度。
素材库更新
我们更新了材料库,知识兔包括一个新的类别,砖石,我们更新了金属和木材类别,添加了一些基于物理材料的新材料(现有的材料仍然基于传统材料)。
我们还将原有的一些材料进行了转换,用新的物理材料代替了传统材料,增加了一些东西,比如织物的光泽。这些是“地毯”,“地板”,“混凝土”和“瓷砖”类别-请注意,当在库中应用新版本时,这可能会导致稍微不同的视觉效果,但使用以前的“传统材料”版本的现有场景不会受到影响(当然,除非你自己转换它们!)
材料库中的一些新金属
材料库中的一些砖石和木材材料
安装步骤
第1步 解压并打开下载的安装包
知识兔双击运行安装程序
第2步 勾选I accept……,再知识兔点击Next
勾选I accept……,再知识兔点击Next
第3步 知识兔点击Install
知识兔点击Install
第4步 等待安装,(等到安装安装材质库data的时候,知识兔可以直接断网,下载的安装包里面有材质库)
等待安装
第5步 知识兔点击Finish
知识兔点击Finish
第6步 回到软件安装包文件夹
知识兔双击运行中文版汉化包
第7步 知识兔点击下一步
知识兔点击下一步
第8步 知识兔点击安装
知识兔点击安装
第9步 知识兔点击完成
知识兔点击完成
第10步 打开Corona 全版本 for max 12-22 通用试用补丁 0.9文件夹
如图,右键以管理员身份运行程序
第11步 按要求操作
按要求操作
第12步 知识兔双击桌面图标
知识兔双击桌面图标
第13步 再打开激活密匙的TXT文件
将名称和密钥复制到程序里,知识兔点击注册
第14步 知识兔点击下一步,可能会显示失败,别急,知识兔打开3dmax
知识兔点击下一步,可能会显示失败
第15步 按F10键打开渲染设置,知识兔选择Corona渲染器,再选择系统
如图,知识兔点击激活许可证,即可激活,知识兔可以开始使用
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。