【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 绿色破解版下载

vray3.0 for 3dsmax2016是一款由专业渲染引擎 Chaos Software开发的具有“光线追踪”和“全球照明”渲染工具的3 dsMax,可用于替代原有 Max的“线性扫描渲染”。效应主要包括真实的“三维动模”、“微三角移位”、“散焦”,通过 VRay材质调整来完成“次曲面散布”的 SSS效果,知识兔以及“网络分布式渲染”等。

【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 绿色破解版

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vray3.0 for 3dsmax2016的新功能:

1、首先,渲染速度比3.2快20%-30%。与之前的旧版本相比,3.2将有50%的提升,因此3.3版本的速度将比之前2. X版本快一倍。假设1,如果知识兔之前需要绘制2个小时的图表,现在只需要1小时的拉拔。

2、 VRAY3.3的 RT功能更加完善,知识兔让你在几分钟内大显身手不是梦,只要你需要1 W左右的双显卡主机,用 GPU来渲染,保证10分钟内出大图(老外有测试过的,有兴趣的朋友去国外论坛看看)。

3、最终的图像质量更少取决于材质和灯光的设置(这意味着如果知识兔是高度细分, VRAY3.3会自动优化)

4、提高 CPU利用率。

【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 绿色破解版

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vray3.0 for 3dsmax2016更新日志内容:

1、修改功能:

(*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
(*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
(*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;
2、Bug(错误)修复:
(*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
(*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
(*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
(*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
(*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
(*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
(*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
(*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
(*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
(*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
(*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;
(*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
(*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
(*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
(*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
(*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
(*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
(*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
(*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
(*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
(*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
(*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
(*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
(*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
(*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
(*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
(*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
(*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
(*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
(*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
(*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
(*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
(*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
(*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
(*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
(*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
(*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
(*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
(*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;

【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016 绿色破解版

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安装步骤

第1步 下载VRay3.0

VRay for 3Dmax安装教程步骤

下载VRay3.0【VR3.0渲染器】vray3.0 for 3dmax2016中/英文双语切换(64位)官方破解版,VRay3.0渲染器只有64位的版本,32位就没有啦,下载安装包解压到电脑里面。

第2步 知识兔点击继续

VRay for 3Dmax安装教程步骤

打开vray3.0 for 3dmax2016安装程序之后,知识兔点击继续。

第3步 软件安装许可协议

VRay for 3Dmax安装教程步骤

vray3.0 for 3dmax2016软件安装许可协议,知识兔点击我同意。

第4步 知识兔点击继续

VRay for 3Dmax安装教程步骤

vray3.0 for 3dmax2016会自动识别3dmax2016的安装路径,知识兔点击继续。

第5步 知识兔点击继续

VRay for 3Dmax安装教程步骤

选择vray3.0 for 3dmax2016的种英文版本,知识兔点击继续。

第6步 知识兔点击安装

VRay for 3Dmax安装教程步骤

vray3.0 for 3dmax2016配置完成,知识兔点击安装开始安装。

第7步 正在安装中

VRay for 3Dmax安装教程步骤

vray3.0 for 3dmax2016正在安装中。

第8步 安装完成

VRay for 3Dmax安装教程步骤

vray3.0 for 3dmax2016安装完成之后知识兔点击继续。

第9步 知识兔点击继续

VRay for 3Dmax安装教程步骤

vray3.0 for 3dmax2016特别说明,知识兔点击继续。

第10步 知识兔点击继续

VRay for 3Dmax安装教程步骤

知识兔点击继续退出vray3.0 for 3dmax2016安装向导。

第11步 设置vray3.0

VRay for 3Dmax安装教程步骤

最后在3dmax2016里面设置vray3.0就可以了。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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