VRay4.1渲染器Next for 3dmax2019 汉化破解版下载
V-Ray Next场景智能分析使光线追踪速度更快,噪音更小,采样更准确。它意味着你的工作更加智能——更加简单——自动处理以节省大量的宝贵时间。知识兔支持2013/2014/2015/2016/2016/2017/2018/2019/2019。
>>>>>VRay 4.1渲染器>>>>>
VRay 4.1渲染器的新增功能:
新视口 IPR&增强交互功能
新型快速视口交互产品渲染 IPR,可边绘制边工作。V-RayCPU IPR现在交互速度更快,并且知识兔支持大气效果。
新镜头特技
新的光晕和光影效果,彻底重新设计,更加快速准确。
GPU小型渲染多集
GPU可以在工作站和分布式渲染上同时工作,并且知识兔支持 Cryptomatte渲染元素。
GPU快速雾化
快速而精确的V-RayGPU环境雾化采样可以帮助你快速增加场景的层次感。
GPU分散度
色散效果现在支持V-RayGPU,并且知识兔可以高精度地渲染光线折射效果。
卷帘快门
扭曲运动模糊在模拟数字视频和手机摄像机中常见的运动模糊。
发光性参数
V-Ray物理发料新增闪光参数,更好的控制高光效果。
改良直接光照渲染元素
改善后的直光通道,运算效果稳定,不受光采样质量的影响,更适合自适应球形照明系统。
增强色校正
VFB色彩修正(包括背景和 LUT)可以保存为 raw. vrimg或 OpenEXR文件,并与最终结果一起保存。LUT的强度也可以调节。
改进型V-RAYCLOUD云渲染
改善了V-Ray场景导出,知识兔支持V-RayCloud渲染更多特性
>>>>>VRay 4.1渲染器作品图>>>>>
VRay 4.1渲染器的新功能介绍:
V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 视口支持交互式生产渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染块的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材质折射扩散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
VRayGLSL: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 实例): 添加 “按粒子整数” 的实例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理): 一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,知识兔用于检索当前加载的帧信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 实现实例节点的渲染和预览;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持场景和对象外部参照;
VFB(虚拟帧缓冲区): 在 LUT 颜色校正中添加 “保存在图像中” 选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 为 LUT 颜色校正添加权重参数;
VFB(虚拟帧缓冲区): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
V-Ray/V-Ray GPU: 为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材质): 添加 “金属度” 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 灯光选择): 添加 “间接”、”间接漫反射” 和 “间接高光” 模式;
VRayOSL: 支持 OSL 场景属性;
VRayOSL: 能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
V-Ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
V-Ray GPU: 实现新的渲染架构,知识兔从而获得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 层;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
VRay 场景(.vrscene)导出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
>>>>>VRay 4.1渲染器作品图>>>>>
安装步骤
第1步 下载安装包
下载VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版安装包,解压之后知识兔双击安装程序。
第2步 软件安装许可协议
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版软件安装许可协议,知识兔选择我接受,知识兔点击下一步。
第3步 选择安装路径
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版会自动识别3dmax的安装路径,如果知识兔识别不到需要自己手动选择路径,知识兔选择好路径之后知识兔点击立刻安装。
第4步 安装中
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版正在安装中,等待即可。
第5步 知识兔点击完成
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版安装完成,取消这两个勾选然后知识兔点击完成。
第6步 软件服务协议
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版软件服务许可协议,知识兔点击我同意就行。
第7步 知识兔点击安装
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版软件许可条款,这个直接知识兔点击安装即可。
第8步 输入用户名和密码
然后知识兔输入用户名和密码,随便输入即可,我也是随便输入的,然后知识兔点击activate。
第9步 知识兔点击完成
提示输入的用户名无效,这个不用管直接知识兔点击完成。
第10步 安装完成
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版彻底安装完成,知识兔点击完成。
第11步 复制第一个破解文件
然后知识兔找到vray4.1安装包里面的破解文件,复制vray_v41002_fix.dlr这个破解文件。
第12步 粘贴文件
粘贴到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\Plugins文件夹里面,默认是这个位置,其他位置就是你max版本文件夹里面的Plugins文件夹里面。
第13步 复制第二个破解文件
再复制vray_v41002_max_fix.dll这个文件。
第14步 粘贴文件
粘贴到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2019\bin文件夹里面就可以了。
第15步 破解完成
最后打开3dmax设置默认渲染器就可以使用了。
第16步 开始汉化
开始汉化VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版,如果知识兔不需要英文版可以直接跳过,找到安装包里面的汉化补丁。
第17步 打开汉化补丁
打开VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial汉化补丁,知识兔点击下一步。
第18步 汉化许可协议
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial汉化软件许可协议,知识兔点击我接受。
第19步 等待15,秒知识兔点击下一步
然后知识兔会弹出一直支付的东西,等待15秒就行了(作者汉化不易,自愿支持),然后知识兔点击下一步。
第20步 知识兔点击安装
vray4.1汉化补丁会自动识别你安装的vray4.1的渲染器版本,只要知识兔点击安装即可。
第21步 汉化完成
VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版汉化完成,关闭汉化补丁即可。
第22步 中文版界面
打开3dmax设置vray渲染器就行了,然后知识兔就是中文版的了,完美汉化!
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