3DsMax2012-2017将Nurbs对象转换为四面多边形脚本插件V1.0下载

在3DsMax建模当中使用Nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的,Polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨,2轨,u-loft,uv-loft),然后知识兔转换为100%四边形网格,方便快捷。

 

一、使用该脚本功能

1、知识兔将nurbs格子转换为poly对象

2、知识兔将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学,只能修改类似网格的网格。

3、知识兔将nurbs对象转换为多边形对象,在其表面的拟合点(由于激活了SubD,这个poly将不适合您的nurbs,由于船体的凸度优先)

4、此外,它可以将样条曲线转换为nurbs,并将nurbs转换为spline。

 

二、安装说明

1、知识兔下载文件后

2、知识兔将.mzp拖放到3dsMax,如果知识兔您运行的是Windows Vista或Windows 7,则必须以管理员身份运行3ds Max,否则MZP文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)

3、脚本将在自定义的“LuisLlamas”下可见

4、测试在3DsMax 2012以及2014,2017中测试完美,2013-2015-2016无测试

3DsMax2012-2017将Nurbs对象转换为四面多边形脚本插件V1.0

安装步骤

第1步 下载插件压缩包

3dmax插件安装教程步骤

压缩包下载成功后鼠标右击解压到当前文件夹中。

第2步 复制插件

3dmax插件安装教程步骤

打开解压出来的压缩包,复制插件。

第3步 粘贴插件

3dmax插件安装教程步骤

打开3dmax安装根目录,知识兔打开Plugins文件夹,将插件直接粘贴进来即可。

第4步 指定插件快捷键

3dmax插件安装教程步骤

打开自定义用户界面,找到你安装插件,知识兔点击输入自己的快捷键,知识兔点击指定即可。

第5步 运行插件

3dmax插件安装教程步骤

直接输入自己的快捷键插件即可打开使用。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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