Unity 3D 4.5.5【安装教程】中文破解版下载
unity 3d是一款专业的三维游戏视频制作工具,具有三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等开发制作功能。unity3d4.5.5是一个相对稳定的版本,增加了iPhone6和iPhone6,同时与windows系统兼容性强。不要错过你喜欢的。
PS:知识兔为大家分享的是Unity 3D 4.5.5【附安装教程】中文破解版免费下载,配备安装教程,欢迎下载安装测试体验(仅学习研究用)~
Unity 3D 4.5.5改进优化功能:
编辑:添加额外的日志记录时,OSX上打开了Monodevelop脚本编辑器。
IOS:增加了对iPhone6和iPhone6的支持。
IOS:AOT成品文件数量交叉编译进度条。
Linux操作系统:实现屏幕全屏命令行选项。
OSX系统:实现显示屏选择器的命令行选项。
物理:当二维对撞机删除生成的碰撞形状(S)时,因为它们无法验证检查和显示警告。本补充剂以无碰撞的形状存在于现有警告中。
着色器:输入复杂曲面着色器(许多multi_compile指令)的改进性能。
着色:OpenGL*在舞台上改进着色器编译的性能。
修正
安卓android的电视——在清单中,可能需要触摸屏固定用途的特征属性。
安卓:从暂停状态恢复比赛时的固定延迟。
Android:在闪烁的屏幕上修改简历。
Android版:新增失踪实现UnityMememoryBarrier()
Adroid与Android4.1.1或4.1.2Adreno设备应用程序的简历固定崩溃。
安卓:防止屏幕上的键盘在黑框中显示/消失。
Android:于使用UnityPlayerActivity或UnityPlayerProxyActivity项目。
资产导入:同步重新编译脚本时使用buildtarget参数。
核心:在OSX中使用-no图形标志时,纠正了无法初始化图形合一的错误。
Direct3D11:Unity现在将正确退回没有MSAA的深度纹理,如果知识兔GPU不支持那些MSAA。
文档:固定渲染富文本。
编辑:在控制台的详细信息区固定自动换行。
编辑:Visualstudio推出过程中句柄在Cocreateinstance的间歇性故障。
编辑:在正确版本的Visualstudio中打开脚本,当脚本已经在不同版本中打开时。
编辑:固定选择,如果知识兔对象的着色器有Grabpass,因为第一次线框不会出现。
编辑:使用外部编辑器参数扩展未公开的API。
编辑:纠正了一个问题,即从项目的视图层次结构中没有自动选择。
编辑:不要错过上GetHandler第一次调用不正确的ProperHandler。
快讯:空项目在日志中不再有(无害)错误。
OpenGLES2:与原插件调用的OnPrerender固定问题。
如果知识兔渲染变化,发送kgfxdeviceentialize原生插件。
显卡:固定式消除自定义投影矩阵。
图像效果:相机在渲染纹理时无法清除颜色缓冲区,修改图像的过滤器。
图像效果:修正快速布鲁姆在Direct3D倒挂时使用抗锯齿(重新导入图像效果包获得固定)。
IOS项目中建立了自适应增加AOT编译超时修复。
IOS:不要单AOT编译器实例太多。
IOS:固定Xcode6通用汽车的建立和运行支持。
IOS:固定Xcode6通用模拟器支持。
许可:在Windows上修改/编写许可证.ulf文件后,由管理员统一激活。
Linux:当多显示系统中使用默认为全屏和默认为原始分辨率时,存储从实际窗口大小,而不是完整桌面分辨率的分辨率县。
手动:更新播放器命令行参数中的文档。
Mecanim:多层时使用固定触发参数消费。
OSX:现在GameKit是动态加载,将有助于在MacappStore中提交的游戏,不使用游戏中心。
OSX:application.persistentdatapath由原图书馆/缓存/到/库/应用程序支持/
物理:onmousedown事件和onmouseup回调的3D物理不优先于2D物理,可同时运行。
物理:onmousedown事件和onmouseup回调2D和3D对撞机现在可以正确使用相机*/远*面的距离。
脚本:正确验证对仿制药和引用类型的约束。
着色器:将着色器固定在#IFDEF块表面。
着色器:固定faceforward()对OpenGL*台。
着色器:VFACE像素着色器的语义转换更适合OpenGL的*台,现在(-1或1,而不是0或1的值如前)。
物质:固定回归,有效运行时不会使用高速缓存数据,Proceduraltextures将不必要地重新计算。
物质:在编辑器中切换色彩空间时,Proceduraltextures不再损坏。
物质:切换编辑器中的mastertexturelimit时,Proceduraltextures不会损坏。
内容:克隆ProceduralMaterial产生的纹理现在有适当的alpha通道。
地形:现在树冒名顶替的图像将在正确的色彩空间呈现。
版本控制:如果知识兔不允许移动/重命名被更改版本控制的文件/签名遥控器。
Webcamtexture:默认情况下,第一个网络摄像头设备用于所有*台。
Web播放器:修改Web播放器加载失败时UNITY_DISABLE_PLUGIN_UPDATES=是。
关于WindowsPhone8.0:修正了一个问题,在某些设备上按下了同一帧的后退按钮,导致渲染脚本不工作。
关于WindowsPhone8.0:使用图像效果不再扭曲的图像分辨率。
关于WindowsPhone8.1:修正240%全尺寸瓷砖复制到最终和解决方案。
关于windowsphone8.1:touchscrenkeyboard.visible,如果知识兔创建实用键盘,则称为异常。
关于WindowsPhone8.1:Unity在最后106×106图标VS解决方案中不再覆盖自定义图标。
windows播放器:固定空白窗口进入全屏模式前短时间出现。
Windows应用商店:修改后的C#脚本有时包含错误的程序集。如果知识兔在建设项目中选择了调试C#项目的复选框。
Windows应用商店:C++项目类型C++插件现在可以正确复制到输出目录。
Windows应用商店:未加工的插件不再包括在Visualstudio预生成事件中。
Windows应用商店:Unity在C#项目中由项目引用,而不是程序集引用。
Windows应用商店/WindowsPhone:修正后的Webheadercolection类会抛出异常方法的问题。
Windows应用商店/WindowsPhone8.1:固定Scren.dpi返回,而不是逻辑DPI物理屏幕的DPI。
Windows应用商店/WindowsPhone8.1:显著减少音频压缩存储。
安装步骤
第1步 运行UnitySetup-4.5.5.exe安装程序
首先将Unity4.5安装包下载下来,然后知识兔解压并打开,知识兔双击里面的安装程序
第2步 知识兔点击Next
进入Unity4.5安装界面,知识兔点击Next进入下一步
第3步 知识兔点击I Agree
阅读软件安装协议并知识兔点击I Agree
第4步 选择功能配置,知识兔点击Next
这里需要选择软件的功能配置,默认即可,然后知识兔点击Next
第5步 修改安装路径
知识兔点击Browse按钮,修改软件的安装路径,再知识兔点击Install
第6步 正在安装
Unity4.5正在安装中,耐心等待几分钟即可
第7步 取消勾选,知识兔点击Finish
Unity4.5安装完成,先不要运行软件,再知识兔点击Finish
第8步 将破解文件Unity 4x pro patch复制到Editor文件夹中并运行
打开安装包,复制 Unity 4x pro patch文件,然后知识兔粘贴到安装目录中的Editor文件夹中,再知识兔双击运行
第9步 知识兔点击Browse,知识兔选择安装目录中的Editor文件夹,再知识兔点击Patch,知识兔点击确定,再知识兔点击Rand
运行破解文件之后,知识兔点击Browse并选择安装目录中的Editor文件夹,再知识兔点击Patch,知识兔点击确定,然后知识兔点击Rand即可
第10步 Unity4.5界面
最后再运行桌面的Unity4.5快捷方式即可使用
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。